在C++中定義常量的兩種方法的比較

來源:互聯網
上載者:User

在C++中,要定義一個常量,有兩種主要的做法

1.符號常量(#define)

2.常值變數(const)

符號常量的定義方式,其實與C++本身沒有關係,它是一個編譯器指令,或者稱為預先處理指令(有關的預先處理指令還有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下

#define PI 3.1415926

這樣的文法就定義了一個叫做PI的符號常量,它的值指定為3.1415926.

【注意】因為它其實不是C++文法,所以它不需要(也不能)用分號結束。

我們怎麼使用呢

#include <iostream>
#define PI 3.1415926

using namespace std;

int main()
{
 double Area(int radio);//聲明方法
 cout<< Area(2)<<endl;
 return 0;
}

double Area(int radio)//實現方法,這是一個根據半徑計算面積的方法
{
 return PI*radio*radio;
}

與符號常量相對的,常值變數需要通過const關鍵字定義。相對來說,const更加現代,它是c++的一個關鍵字,它的用法如下

const double PI=3.1415926;

我們把上面的代碼轉換一下 #include <iostream>

using namespace std;

const double PI=3.1415926;

int main()
{
 double Area(int radio);//聲明方法
 cout<< Area(2)<<endl;
 return 0;
}

double Area(int radio)//實現方法,這是一個根據半徑計算面積的方法
{
 return PI*radio*radio;
}

總結起來說,我們推薦用const,而不是#define預先處理指令

1.const可以定義資料類型,提高了型別安全。例如,我們上面可以指定PI這個常量是double類型

2.const既然是變數(這裡有點彆扭,它其實是不變的,但名稱叫做常值變數),那麼就有地址,適用面更加廣

3.文法上也更好理解一些

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