Gamebryo 引擎的編譯

來源:互聯網
上載者:User

Gamebryo LightSpeed引擎安裝後,你可以在目錄中看到這幾個檔案夾:Build,Documentation,Media,Samples,sdk,Source。Build檔案夾包含整個引擎的工程檔案,分為vc8和vc9。為了讓我們更快的瞭解GB,引擎附帶了很多例子。例子都在build檔案夾下的sample的檔案夾中,例子分為初級教程(Tutorials),映像demo(GraphicsTechDemos),物理demo(GraphicsTechDemos),小遊戲demo(GameDemos)。我建議初學者從Tutorials開始,Tutorials工程包括9個子工程,以循序漸進的方法給你闡述GB的工作機制。

 

當你開啟Samples01_Tutorials工程的時候,你會發現每個檔案只有幾行代碼。第一個程式只是簡單的顯示一個視窗。例子中的每個類都是從NiSample或者是NiApplication中繼承。為了調試方便,我建議你把NiApplication和NiSample兩個子工程加入Samples01_Tutorials中。我們分析一個引擎首先是從winmain函數入手,NiAppMain.cpp就是WinMain函數的藏身之地。這個函數看起來很簡單,首先調用NiInit()進行初始化,然後讀取命令列參數,允許你從檔案中讀取。然後調用NiApplication::Create()函數new出一個例子物件,每個例子都要重載該函數。然後讀取一些配置,讀取配置後會調用windows函數RegisterClass函數註冊一個視窗類別,然後調用CreateMainWindow函數建立視窗。建立視窗後就進行系統的初始化,例如建立渲染器,攝像機,sharder,輸入系統,情境,介面等。

不同的例子會對CreateScene函數進行重載,即建立不同的情境。建立完畢後進入主迴圈,MainLoop函數。和大多數程式一樣,即訊息的接收,處理。最後當你退出主迴圈後,會調用一些函數進行清理。

 

 

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