徹底搞定C語言指標 第一篇

來源:互聯網
上載者:User

1.語言中變數的實質

    要理解C指標,我認為一定要理解C中“變數”的儲存實質,所以我就從“變數”這個東西開始講起吧!

    先來理解理解記憶體空間吧!請看:

    記憶體位址→  6      7   8      9   10      11      12      13

    -----------------------------------------------------------------

    。。。 |   |   |   |   |  |   |   |.。

    -----------------------------------------------------------------

    ,記憶體只不過是一個存放資料的空間,就好像我的看電影時的電影院中的座位一樣。每個座位都要編號,我們的記憶體要存放各種各樣的資料,當然我們要知道我們的這些資料存放在什麼位置吧!所以記憶體也要象座位一樣進行編號了,這就是我們所說的記憶體編址。座位可以是按一個座位一個號碼的從一號開始編號,記憶體 則是按一個位元組一個位元組進行編址,如所示。每個位元組都有個編號,我們稱之為記憶體位址。好了,我說了這麼多,現在你能理解記憶體空間這個概念嗎?

    我們繼續看看以下的C、C++語言變數申明:

    int I;

    char a;

    每次我們要使用某變數時都要事先這樣申明它,它其實是記憶體中申請了一個名為i的整型變數寬度的空間(DOS下的16位編程中其寬度為二個位元組),和一個名為a的字元型變數寬度的空間(佔一個位元組)。

    我們又如何來理解變數是如何存在的呢。當我們如下申明變數時:

    int I;

    char a;

    記憶體中的映象可能如:

    記憶體位址→   6      7   8      9      10      11    12      13

    ------------------------------------------------------------------

    。。。|   |   |   |   |   |   |   |.。

    ------------------------------------------------------------------

    變數名|→i    ←|→a  ←|

    圖中可看出,i在記憶體起始地址為6上申請了兩個位元組的空間(我這裡假設了int的寬度為16位,不同系統中int的寬度是可能不一樣的),並命名為i. a在記憶體位址為8上申請了一位元組的空間,並命名為a.這樣我們就有兩個不同類型的變數了。

    2.賦值給變數

    再看下面賦值:

    i=30

    a=‘t’

    你當然知道個兩個語句是將30存入i變數的記憶體空間中,將‘t’字元存入a變數的記憶體空間中。我們可以這樣的形象理解啦:

    記憶體位址→   6      7   8      9      10      11    12      13

    -----------------------------------------------------------------------

    。。。 |   30      |  ‘t’  |   |   |   |   |.。

    -----------------------------------------------------------------------

    |→i    ←|→a  ←|

    3.變數在哪裡?(即我想知道變數的地址)

    好了,接下來我們來看看&i是什麼意思?

    是取i變數所在的地址編號嘛!我們可以這樣讀它:返回i變數的地址編號。你記住了嗎?

    我要在螢幕上顯示變數的地址值的話,可以寫如下代碼:

    printf(“%d”,&i);

    以的記憶體映象所例,螢幕上顯示的不是i值30,而是顯示i的記憶體位址編號6了。當然實際你操作的時,i變數的地址值不會是這個數了。

    這就是我認為作為初學者們所應想象的變數儲存實質了。請這樣理解吧!

    最後總結代碼如下:

 int main()
{
   int i=39;
   printf(“%d\n”,i); //①
   printf(“%d\n”, &i); //②
}

    現在你可知道①、②兩個printf分別在螢幕上輸出的是i的什麼東西啊?

    好啦!下面我們就開始真正進入指標的學習了。Come on !(待續…)

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