完整詳解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f,dispatchasync

來源:互聯網
上載者:User

完整詳解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f,dispatchasync
為什麼要寫這個系列,因為百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷貝來拷貝去的,寫的也很粗糙。

所以,我要寫這個系列,盡量把官網文檔中GCD的強大功能完整的表達出來。方便自己,也方便別人,如果發現有問題,歡迎提出


本教程的計劃:在完整的看過GCD的官方文檔之後,我實在想不出來如何用一篇文章詳細完整的寫出來如此多的功能。
所以,決定開一個專欄來寫這個教程。計劃8篇文章,分別介紹各種功能,每種功能會附上簡單完整的範例程式碼。最後

的一篇文章會進行總結,總結出GCD的經典使用情境。原始碼只提供Swift版本。因為要上班,計劃一個月內完成。每周兩篇。

原創Blog,轉載請註明出處

這個專欄地址

http://blog.csdn.net/column/details/swift-gcd.html


GCD
全稱:Grand Central Dispatch 
簡介:GCD是對多線程、多核開發較完整的封裝。在使用GCD的時候,系統會自動根據CPU使用方式進行調度,所以GCD是
一個簡單易用,但是效果很好地多線程多核開發工具。
要注意的地方:
1、慎用fork()函數(不是十分清楚流程不要用)
2、GCD是C語言層級的API,所以不會抓到異常,在一個提交到GCD的任務完成之前,應當處理完異常。


教程一

教程一涵蓋了
1、GCD全域隊列的四個優先順序
2、幾種本文使用到的GCD類型
3、dispatch_async/dispatch_async_f
4、dispatch_sync/dispatch_sync_f


一、概念與類型
對於GCD來說,所有的執行都放到隊列中(queue),隊列的特點是FIFO(先提交的先執行)。
GCD的隊列分為幾種,主隊列(main),全域隊列(global),使用者建立隊列(create)
對於全域隊列,預設有四個,分為四個優先順序
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH         2#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT      0#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW          (-2)#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND   INT16_MIN


DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH :優先順序最高,在default,和low之前執行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 預設優先順序,在low之前,在high之後
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 在high和default後執行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到這個隊列的任務會在high優先順序的任務和已經提交到background隊列的執行完後執行。官方文檔:(the queue is scheduled for execution after all high priority queues have been scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status.)


幾種使用到的類型
typealias dispatch_queue_t = NSObject //輕量級的用來描述執行任務的隊列typealias dispatch_block_t = () -> Void //隊列執行的閉包(Objective C中的block)

幾個概念
非同步 提交的任務立刻返回,在後台隊列中執行
同步 提交的任務在執行完成後才會返回
並存執行(全域隊列) 提交到一個隊列的任務,比如提交了任務1和任務2,在任務1開始執行,並且沒有執行完畢時候,任務2就可以開始執行。
串列執行(使用者建立隊列) 提交到一個隊列中的任務,比如提交了任務1和任務2,只有任務1結束後,任務2才可執行

注意:提交到隊列中的任務是串列執行,還是並存執行由隊列本身決定。

二、樣本詳解
func dispatch_async(_ queue: dispatch_queue_t!,                  _ block: dispatch_block_t!)
參數:
queue 提交到的隊列,隊列的類型決定了是串列還是並存執行隊列中的任務
block 執行的閉包
func dispatch_async_f(_ queue: dispatch_queue_t!,                    _ context: UnsafeMutablePointer<Void>,                    _ work: dispatch_function_t)
參數
queue 提交到的隊列,隊列的類型決定了是串列還是並存執行隊列中的任務
context 傳遞給work的參數

work 執行的函數(C語言函數)

dispatch_sync 和 dispatch_sync的參數和上述對應一致,所以不再列出

總得來說帶有尾碼_f(比如dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交給隊列一個C語言函數,因為極少用到這種形式,這裡僅給出一個簡單例子,後面的涉及到_f的都略過。

1、dispatch_async/dispatch_sync
功能:提交到隊列中非同步/同步執行
本樣本:下載一張圖片,圖片下載完畢後通知UI改變
注意:要改變UI必須在主隊列上執行
這裡用到了一個擷取全域隊列的函數
func dispatch_get_global_queue(_ identifier: Int,                             _ flags: UInt) -> dispatch_queue_t!
這個函數的第一個參數是隊列的優先順序,第二個參數尚沒有意義,直接寫0就可以了。

建立一個基於單頁面的Swift工程,然後在ViewController.swift中,
class ViewController: UIViewController{      var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))      override func viewDidLoad(){          super.viewDidLoad()          imageview.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit          self.view.addSubview(imageview)          let url = "http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e1fe9925bc315c60191d32308fb1cb1348547760.jpg"          let imageURL = NSURL(string:url)   var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)dispatch_async(globalQueueDefault){var imageData = NSData(contentsOfURL:imageURL!)var image = UIImage(data:imageData!)if let successfulImage = image{sleep(2)dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){self.imageview.image = successfulImage}}}    }      override func didReceiveMemoryWarning(){          super.didReceiveMemoryWarning()      }  }  
執行,觀察下效果:view立刻載入,然後過一段時間,圖片下載完了,UI改變
然後,我們觀察dispatch_sync
只需要修改這一行即可

dispatch_sync(globalQueueDefault,0){

執行,觀察下效果:view載入很慢,但是在載入的時候,圖片下載完了。UI已經改變。可以打在這一行打斷點,會發現非同步執行會立刻返回,同步執行會等待執行結束後返回。
所以,當我們有一件非常耗時的事情,放到後台隊列中去做,等做完了通知UI改變,是不會阻塞UI,降低使用者體驗的。


2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f

簡單的執行個體,把一個C函數提交給隊列
首先,建立一個基於單頁面的swift工程,命名為testForCSDN,然後再建立一個C語言檔案,命名為hwcText->點擊包括標頭檔->點擊包含Bridging-Header.h
這樣,工程裡多了三個檔案
hwcTest.c
hwcTest.h
testForCSDN-Bridging-Header.h
附上完整的代碼
testForCSDN-Bridging-Header.h
#import "hwcTest.h"

hwcTest.h
#include <stdio.h>#include <unistd.h>typedef void (*hwcTestForGCD)(void*);hwcTestForGCD getFuncPointer();

hwcTest.c
#include "hwcTest.h"void realFunction(void *input){for(int i = 0;i < 5;i++){printf("%d\n",i);sleep(1);}}hwcTestForGCD getFuncPointer(){return realFunction;}
ViewController.swift
class ViewController: UIViewController{      var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))      override func viewDidLoad(){          super.viewDidLoad()        var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)dispatch_async_f(globalQueueDefault,nil,getFuncPointer())println("dispatch is over")    }      override func didReceiveMemoryWarning(){          super.didReceiveMemoryWarning()      }  } 
然後執行,會發現輸出
0dispatch is over1234

然後,我們同樣改成dispatch_sync後執行,發現輸出
012345dispatch is over
這裡更能體會到了,什麼是同步,什麼是非同步了吧。


三、理解下並行隊列和串列隊列
使用一或者二中的工程都可以,修改ViewController.swft中的代碼就可以
這裡用到了一個函數
func dispatch_queue_create(_ label: UnsafePointer<Int8>,                         _ attr: dispatch_queue_attr_t!) -> dispatch_queue_t!
參數
label String類型的隊列標示符,通常取做com.companyname.productname.functionname
attr   兩種類型。DISPATCH_QUEUE_SERIAL建立一個順序執行隊列, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT建立同時執行隊列


ViewController的完整代碼,這裡提交兩個任務,通過輸出來判斷是並行隊列,還是串列隊列

class ViewController: UIViewController{      var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))      override func viewDidLoad(){          super.viewDidLoad() dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){for var i = 0;i < 5;i++ {NSLog("First task:%d",i)sleep(1)}}dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){for var j = 0;j < 5;j++ {NSLog("Second task:%d",j)sleep(1)}}println("dispatch is over")    }      override func didReceiveMemoryWarning(){          super.didReceiveMemoryWarning()      }  } 

這裡執行輸出為:

First task:0Second task:0First task:1Second task:1First task:2Second task:2First task:3Second task:3First task:4Second task:4
這段代碼執行時間4.03s


然後,我們使用串列執行的隊列
class ViewController: UIViewController{      var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))      override func viewDidLoad(){          super.viewDidLoad()var serialQueue =  dispatch_queue_create(label: "com.test.helloHwc",attr:DISPATCH_QUEUE_SERIAL)dispatch_async(serialQueue){for var i = 0;i < 5;i++ {NSLog("First task:%d",i)sleep(1)}}dispatch_async(serialQueue){for var j = 0;j < 5;j++ {NSLog("Second task:%d",j)                        sleep(1)}}println("dispatch is over")    }      override func didReceiveMemoryWarning(){          super.didReceiveMemoryWarning()      }  } 

這裡輸出為

First task:0First task:1First task:2First task:3First task:4Second task:0Second task:1Second task:2Second task:3Second task:4
這段代碼執行時間8.06秒

看出來並行和串列執行的差別了吧。

所以,記住一點,把過程不相關的任務,提交到並行的隊列中會顯著提高效率

下一篇預計更新時間,本周末

BTY:如果圖片下載失敗,可能因為時間的原因,那張圖片從伺服器上刪除了,自己找一個URL即可

原圖



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