C++語言是一個物件導向的語言,使用C++編寫的代碼更加簡捷、高效,更具可維護性和可重用性。但是很多人使用了C++語言後卻感到C++與C編程沒有什麼區別。這其實是由於對C++語言的特點和特色理解和使用不夠造成的。事實上,沒有任何一個程式員使用C語言的編程效率可以超過C++語言的。
一、使用new和delete進行動態記憶體分配和釋放
運算子new和delete是C++新增的過算符,提供了儲存的動態分配和釋放功能。它的作用相當於C語言的函數malloc()和free(),但是效能更為優越。使用new比使用malloc()有以下的幾個優點:
(1)、new自動計算要配置類型的大小,不使用sizeof運算子,比較省事,可以避免錯誤。
(2、它自動地返回正確的指標類型,不用進行強制指標類型轉換。
(3)、可以用new對分配的對象進行初始化。
使用例子:
(1)、int *p;
p=new int[10]; //分配一個含有10個整數的整形數組
delete[] p; //刪除這個數組
(2)、int *p;
p=new int (100);//動態分配一個整數並初始化
二、使用inline內連函數替代宏調用
對於頻繁使用的函數,C語言建議使用宏調用代替函數調用以加快代碼執行,減少調用開銷。但是宏調用有許多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:
#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 當使用abs(I++)時,這個宏就會出錯。
所以在C++中應該使用inline內連函數替代宏調用,這樣即可達到宏調用的功能,又避免了宏調用的弊端。
使用內連函數只需把inline要害字放在函數傳回型別的前面。例如:
inline int Add(int a,int b);//聲明Add()為內連函數
這樣編譯器在碰到Add()函數時,不再進行函數調用,而是直接嵌入函數代碼以加快程式的執行。
三、使用函數重載
在C語言中,兩個函數的名稱不能相同,否則會導致編譯錯誤。而在C++中,函數名相同而參數不同的兩個函數被解釋為重載。例如:
void PutHz(char *str); //在當前位置輸出漢字
void PutHz(int x,int y,char *str); //在x,y處輸出漢字
使用函數重載可以協助程式員應付更多的複雜性,避免了使用諸如intabs()、fabs()、dabs()等繁雜的函數名稱;同時在大型程式中,使函數名易於治理和使用,而不必絞盡腦汁地去處理函數名。
四、使用引用(reference)代替指標進行參數傳遞
在C語言中,假如一個函數需要修改用作參數的變數值的時候 ,參數應該聲明為指標類型。例如:
void Add(int *a) {(*a)++;}
但是對於複雜的程式,使用指標輕易出錯,程式也難以讀懂。在C++中,對於上述情況 可以使用引用來代替指標,使程式更加清楚易懂。引用就是對變數取的一個別名,對引用進行操作,就相當於對原有變數進行操作。,例如使用引用的函數定義為:
void Add(int &a) (a++;); //a為一個整數的引用
這個函數與使用指標的上一個函數的功能是一樣的,然而代碼卻更為簡潔和清楚易懂。
五、使用預設參數
在C++中函數可以使用預設參數,例如:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1)
{ if (x==-1) x=wherex();
if (y==-1) y=wherey();
moveto(x,y)
PutHz(str);} 可以有兩種方式調用函數PutHzxy(),例如:
PutHzxy("C++語言");//使用預設參數,在當前位置輸出
PutHzxy("C++語言",10,10);//沒有使用預設參數 通常的情況下,一個函數應該儘可能地具有更大的靈活性,使用預設參數為程式員處理更大的複雜性和靈活性提供了有效方法。所以在C++的代碼中都大量的使用了預設參數。
需要說明的是,所有的預設參數必須出現在不預設參數的右邊。亦即,一旦開始定義取預設數值的參數,就不可再說明非預設的參數。
例如:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1); //正確
void PutHzxy(int x=-1,int y=-1,char *str);//錯誤 六、使用“類”對資料進行封狀
C語言是模組化的程式語言,通過函數的使用和檔案的單獨編譯實現了一定的資料封裝功能。但C++通過使用“類”的強大功能,在資料封裝、繼續等很多的方面比C做得更好。通過使用“類”把資料和對資料的所有操作集合封裝在一起,建立了一個定義良好的介面,使程式員在使用一個類的時候可以只關心它的使用,而不必關心它的實現。
由於函數也可一定程度上實現對資料的封裝,在編寫C++程式時何時使用函數,何時使用類,對於C++的初學者難以把握。根據筆者的經驗,對於函數和類的使用總結出以下的方法:
首先把程式需要完成的功能劃分為很多的基本子過程,一個子過程實現一種相對完整的功能。然後根據如下的規則進行劃分:
(1)、假如有一些資料被兩個以上的子過程同時使用,應該把這些資料和這些子過程使用“類”進行封裝。
(2)、假如一些資料只被一個子過程使用,應把這些資料和這個子過程合成一個函數。這些資料聲明為這個函數的內部臨時資料。
(3)、假如一些資料被一個子過程在不同的時間裡幾次使用,應把這些資料和這個子過程合成一個函數。這些資料被定義為這個函數的內部待用資料。
(4)、假如一個子過程的功能在以後可能被修改或擴充,應該把這些過程及其使用的數合成一個類,以便以後使用繼續的方法對其功能進行修改和擴充。
(5)、當(2)、(3)和(4)矛盾時,以(4)為準。
例如,對於在C++中使用滑鼠這一程式含有10多個子過程,諸如MouseOpen(),MouseHide()等等。假如是調用DOS的33H中斷來實現,因為在程式中各個子過程之間沒有共同使用的資料,所以應該把每個子流程定義為函數。
又如,假如定義了一個表示圖形的資料結構,對於這個圖形要進行放大、移動、旋轉等子過程。因為這些子過程都要使用公用的圖形資料,所以應該把這些子過程和這些圖形資料定義為一個類。
七、使用模板和BIDS
在Borland C++ 3.1中還引入模板(template)的功能,通過模板Borland C++ 3.1實現了功能強大的BIDS(Borland International Data StrUCtures)。使用BIDS可以不需編程實現可以儲存任何資料類型的數組、鏈表、椎棧、隊列等資料結構。下面的例子實現了一個儲存整形變數的堆棧:
typedef BI_StackAsVector intstack;
main()
{instack is;//定義一個整形變數的堆棧
for(int I=0;I<10;I++)
is.push(I);//10個數壓棧
for(I=0;I<10;I++)
cout< }
通過語句is.push(),is.pop()可以對堆棧進行操作。對BIDS的使用可以參照《Borland c++ 3.0程式員指南》。
本文以Borland C++ 3.1為背景,但是適用於大多的C++編譯器。