I:原碼,補碼和反碼
1. 在電腦系統中,數值一律用補碼來儲存
使用補碼,可以將符號位和其他位統一處理;同時減法也可按加法處理。
兩個用補碼錶示的數相加是,如果最高位(符號位)有進位,則進位被拋棄。
2.正數的補碼和原碼相同
3.負數的補碼:符號位為1,其餘位為原碼按位取反,然後整個數+1
4.已知補碼求原碼:
負數:(符號位)為1,其餘各位取反,然後整個數+1
5.模:
一個計量系統的計數範圍,時鐘的計量範圍是0~11,模=12
模實質上說計量器產生“溢出”的量,它的值在計量器表示不出來,計量器上只能給你表示出模的餘數。任何有模的計量器,均可減法為加法運算。例如目前時間是6點,但時鐘指向10點,那麼可以倒撥4的小時 10 - 4 = 6;也可以順撥8個小時 (10 +8)%12 = 6 ,對於模而言,8和4互為補數,兩者相加等於模。
Int32 a = -1 使用Convert.ToString()方法轉換為字串時,會轉換成一個32位長度的字串 11111111111111111111111111111111 對這裡還是不明白。首位為1(負號)後面取反?寫個小東西驗證一下。
namespace SchedulerEngine
{
public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
int a = -12341;
string t = GetComplement(a);
Debug.WriteLine(GetStOfInt(a * -1));
}
public static string GetStOfInt(int _a)
{
return Convert.ToString(_a, 2);
}
public static string GetStOfInt(long _a)
{
return Convert.ToString(_a, 2);
}
public string GetComplement(int _a)
{
Debug.WriteLine(GetStOfInt(_a));
if (_a >= 0)
{
return Convert.ToString(_a, 2);
}
else
{
//得到一個位元相同,但首位(符號位)為1(負),其他位為零的數
int b = 1 << (Convert.ToString(_a, 2).Length - 1);
Debug.WriteLine(GetStOfInt(b));
//兩者相減,得到一個去掉符號位的數
int a = _a - b;
Debug.WriteLine(GetStOfInt(a));
//取反加1得到原碼
int c = ~a; //這個操作會增加一位,為什麼呢?
Debug.WriteLine(GetStOfInt(c));
int d = c + 1;
Debug.WriteLine(GetStOfInt(d));
//有符號位的原碼
return GetStOfInt(d);
}
}
}