3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬體,但其不能提升電腦整體的顯示效果。 A ACT (Action Game):動作類遊戲。這類遊戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到遊戲所要求的目標。此類遊戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及複雜的攻擊組合等等。 AI (Artificial Intelligence):人工智慧。就是指電腦模模擬實世界的行為方式與人類思維與遊戲的方式的運算能力。那是一整套極為複雜的運算系統與運算規則。 Alpha: Alpha測試。就是指在遊戲製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內部進行的。 AVG (Adventure Game):冒險類遊戲。這類遊戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及情境,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。遊戲的目的是借遊戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開製作者所設定的謎題或疑點。通常這類遊戲常被用來設計成偵探類型的解謎遊戲。 B Beta:Beta測試。就是指不在製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。 Boss:大頭目,也稱“老闆”。在遊戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個遊戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在遊戲中可以重複登場。 Bug:程式漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因遊戲設計者與測試者的疏漏而剩留在遊戲中的程式錯誤,嚴重的話將影響整個作品的品質。 C Cheat:遊戲秘技。遊戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用後可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程式者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個遊戲均有秘技。 Clock Speed: 遊戲執行速度。即遊戲在電腦中被啟動並執行速度,常以Megahertz(MHz)計量。 Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。 D Doom-like: 三維射擊類遊戲。即第一人稱射擊類遊戲。遊戲畫面即為玩者的視野範圍。現在此類遊戲多稱作Quake-like。 E E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦遊戲與電視遊戲的商貿展示會,基本於每年五月舉行。 Easter Egg:複活節彩蛋。 程式中隱藏著的一段意外的內容,常為製作者設計的搞笑內容,經常是關於製作者自己的介紹與調侃。 ECTS(European Computer Trade Show):歐洲電腦商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月於倫敦舉行。 Electronic Game:電子遊戲。即電腦遊戲、電視遊戲以及街機和手掌型遊戲機的總稱。 Engine:遊戲引擎。 即一套遊戲的主程式。 Experience Point:經驗點數。常出現在角色扮演遊戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值後常常會升級,這時人物就會變得更強大。 F FTG(Fighting Game):格鬥類遊戲。從動作類遊戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決鬥的遊戲形式。現在此類遊戲又分化出2D格鬥類遊戲與3D格鬥類遊戲。 First Person:第一人稱視角。就是指螢幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野範圍。 Flight Sim:飛行類比類遊戲。是類比類遊戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔於藍天上的樂趣。 FMV (Full-motion Video):全動態影像。即遊戲的標題、過場和片尾的動態畫面。 Forward Scrolling:向前捲軸。即背景不斷向玩者趨近的捲軸模式,常出現在第一人稱射擊或類比類遊戲。 Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。 FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數。美國的標準NTSC的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦遊戲的顯示幀數都超過了這個數字。 Free Guy:額外的命。在遊戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。 G Game Over:遊戲結束。這是遊戲中最常見的話語,通常是表示遊戲者失敗,而不是通關爆機。 Gameplay:遊戲可玩性。即遊戲的玩法,是決定一個遊戲有多好玩的重要因素。 Genre:遊戲類型。即為不同遊戲玩法的遊戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、類比類等。 GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。 Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬體。 Graphic Adventure:圖形冒險類遊戲。是冒險類遊戲下的一個門類, 相對與文字冒險類遊戲。 GUI(Graphical User Interface):圖形化使用者介面。 即電腦與使用者的互動介面。 H Hidden Level:隱藏關卡。指遊戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到後可能會使清潔起變化。 High-Res:高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但遊戲的運行速度可能會因此有所下降。 Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,協助玩家解決遊戲中出現的特別棘手的難題。 HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。 HUD(Heads Up Display):飛行儀錶盤。飛行類比遊戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰資訊。 I Interactive Movie:互動式電影。即結合遊戲要素與電影要素的一類電腦互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。 Interface:遊戲介面。即玩者操作遊戲的方式。它決定遊戲的上手難度與可玩性。 J Joypad:遊戲手柄。類比電視遊戲的手柄,通常外接在音效卡上。 Joystick:遊戲操縱杆。常用來玩飛行、賽車等類比類遊戲的外接操縱杆。 K L Level:關卡。即遊戲一個連續的完整的舞台、情境。有時也稱作Stage。 Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。 M Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。 Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的裝置。 Moves:出招。即格鬥遊戲中人物的出招技巧。 MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。 MUD(Multi-user Dungeon):多使用者地牢,俗稱“泥巴”。在互連網絡上的一種允許多人蔘與的即時遊戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。 Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影像),電腦遊戲、互動作品等。 N Network Games:網路遊戲。指容許多人通過某種網路通訊協定連線後便能進行集體遊戲的遊戲種類。 NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演遊戲中,玩者會在遊戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。 O P Password:過關密碼。在遊戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。 Pirate:盜版遊戲。即國內到處泛濫令遊戲製作公司頭痛不已的盜版遊戲。 Pixel:像素。螢幕顯示的最小基本單位。 Platformer:遊戲平台。遊戲啟動並執行平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。 Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。 Polygon:多角形。運用在2D螢幕中表現3D環境的多角形單位。 Prototype:原型製作。遊戲作品的原型製作也就是指以最快的速度製作出遊戲的原型,一個可以執行的程式原型。從這些基礎程式與基礎圖形,製作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工了。 Puzzle:謎題。在冒險類遊戲中,考驗玩者智力的謎題。 PZL(Puzzle Game):解謎類遊戲。一類專以不斷解謎為主要內容的遊戲種類。 Q Quake-like:三維射擊類遊戲。即第一人稱射擊類遊戲。見Doom-like條。 R Round:回合。格鬥類遊戲中的一個較量的回合。 RPG(Role Playing Game):角色扮演類遊戲。這類遊戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷髮展壯大,從而得到巨大的精神滿足。 RTS(Realtime Strategy Game): 即時戰略類遊戲。對應回合制戰略遊戲,一切都是即時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。 S Scaling:縮放比例。有些遊戲提供畫面的縮放比例的調整。 Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨遊戲主角的背影。 Shareware Software:共用軟體作品。 Side-Scrolling:橫向捲軸。即遊戲畫面的前景與背景從左向右移動的捲軸模式,常用於2D射擊遊戲中。 SLG(Simulation Game):類比類遊戲。這類遊戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統禦遊戲中的人、事或物的權力,並通過這種權力及謀略的運用達成遊戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的遊戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。 Source Code:原代碼。用電腦語言直接編成的程式原碼,比如C語言、Pascal。 SPT(Sport):運動類遊戲。這類遊戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,並讓玩者藉助控制或管理遊戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。 Stage:關卡。見Level條。 STG(Shooting Game):射擊類遊戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向捲軸與縱向捲軸兩種。射擊類遊戲是早期電腦遊戲最常見的種類。 Storyline:劇情。即遊戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。 Strategy Guide:戰略指南手冊。即遊戲封裝盒內附有的基本戰略指導手冊。 Sub-boss:隱藏頭目。有些遊戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關後。 T TAB(Table):案頭類遊戲。這類遊戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,並且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循遊戲所設定的規則來解開謎題,達成遊戲目標。此類遊戲講究高超的人工智慧、新奇的玩法和舒適的作業環境。玩者在遊戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。 TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略遊戲。對應即時戰略類遊戲。參加戰鬥的幾方,可以包括電腦在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。 Tester:遊戲測試者。遊戲製作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。 Text Adventure:文字冒險類遊戲。是冒險類遊戲下的一個門類, 相對與圖形冒險類遊戲,多是日本製作的小成本卡通遊戲。 Third Person:第三人稱視角。電腦遊戲中最常見的視角,尤其是2D遊戲。玩者是以第三者的角度觀察情境與主角的動作。 U V Vertically Scrolling:垂直捲軸。即遊戲畫面的前景與背景從向下向上移動的捲軸模式,常用於2D射擊遊戲中。 View:視角。目前許多3D遊戲均提供多視角調整功能。 VR (Virtual Reality):虛擬實境。 W Walkthrough:遊戲攻略。是指完整的遊戲攻關指導。 X Y Z Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構成了3D環境。 |