電腦圖形學(三)_圖元的屬性_1_OpenGL狀態變數

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OpenGL狀態變數
        屬性值和其他參數設定由定義當前OpenGL狀態的獨立函數指定。OpenGL中的狀態變數有顏色和其他圖元屬性、當前矩陣模式、模型觀察矩陣的元素、緩衝當前位置和情境光照效果參數等。所有OpenGL參數都有預設值,它們在被指定新值前保持不變並發揮作用。任何時候我們都可以查詢系統的狀態參數的當前值。本章後面幾節中只討論輸出圖元的屬性設定,後面幾章將會涉及其他參數。
        OpenGL的所有圖元使用目前狀態表中的屬性顯示。改變一個或幾個屬性設定只能影響OpenGL狀態改變後指定的那些圖元。因此,我們可以先顯示一綠色線段,接著將使用中色彩改為紅色,然後再定義另一線段。這樣可以一起顯示綠色線段和紅色線段。同樣,有些OpenGL狀態的值可以在glBegin/g1End函數對中間和座標值一起指定,從而使參數設定可以因座標位置而變化。

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