電腦圖形學--映射模式

來源:互聯網
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    將圖形顯示在螢幕座標系中的過程稱為映射,映射模式分為邏輯座標和裝置座標。邏輯座標單位時米制尺度,裝置座標單位是像素。預設情況使用裝置座標系,一個裝置座標等於一個像素,像素的物理大小隨裝置的不同而不同,裝置座標系原點位於客戶區的左上方,x軸水平向右,y軸垂直向下,裝置座標基本單位為一個像素。

   “視窗”與“視區”的概念。“視窗”理解為一種邏輯座標系下的矩形地區,“視區”是裝置座標系下的矩形地區。x方向和y方向的比例因素:x方向比例因素=視區cx / 視窗cx, y方向比例因素=視區cy / 視窗cy 。如果設定SetWindowExt(100,100),SetViewportExt(200,200),則x方向和y方向的比例因素都為2,說明視窗的一個邏輯座標映射為視區的兩個像素。

void CTestView::OnDraw(CDC* pDC){

CTestDoc * pDoc = GetDocument();

CRect rect;  //聲明CRect類矩形對象

GetClientRect(&rect);  //使用CWnd類的成員函數GetClientRect(LPRECT lpRect)獲得客戶區大小

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);  //設定映射模式為MM_ANISOTROPIC

PDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());  //設定視窗

pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());  //設定視區:x軸水平向右,y軸垂直向下

pDC->SetViewportOrg(rect.width()/2,rect.Heigth()/2);  //客戶區中心為座標系原點

 

繪製直線段函數:

MoveTo()和LineTo()函數

每次繪製直線段都是以當前位置為起點,直線段繪製結束後,直線段的終點又成為當前位置。

設定當前位置函數:CDC::MoveTo

原型:

CPoint MoveTo(int x,int y);

CPoint MoveTo(POINT point);

繪製直線段函數:CDC::LineTo

原型:

BOOL LineTo(int x,int y);

BOOL LineTo(POINT point);

 

舉例:

void CTestView::OnDraw(CDC * pDC)

{

CTestCoc * pDoc = GetDocument();

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);  //設定映射模式為MM_ANISOTROPIC

PDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());  //設定視窗

pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());  //設定視區:x軸水平向右,y軸垂直向下

pDC->SetViewportOrg(rect.width()/2,rect.Heigth()/2);  //客戶區中心為座標系原點

CPoint p0(-100,-50),p1(100,50);

Cpen NewPen,*pOldPen;

NewPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));

pOldPen = pDC->SelectObject(&NewPen);

pDC->MoveTo(p0);

pDC->LineTo(p1);

pDC->SelectObject(pOldPen);

}

 

在MFC架構中輸出圖形和文本,如果不在OnDraw()函數中輸出,則首先需要獲得裝置上下文,然後才能調用相應的CDC類的成員函數回吐。在任何時刻最多獲得5個裝置上下文,所以繪圖完成後應釋放所獲得的裝置上下文。

CDC* GetDC();

如果調用成功,返回當前螢幕客戶去的裝置上下文指標,否則,返回NULL

int ReleaseDC(CDC* pDC);

pDC是被釋放的裝置上下文指標,如果調用成功,返回“非0”,否則,返回“0”。

 

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