電腦的小知識點(亂七八糟)

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標籤:電腦   知識點   

  1. 南橋,北橋
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  2. 緩衝出現的原因:因為CPU與記憶體速度不協調,比如說,CPU要10次資料的所用的時間,記憶體才給一次(老牛拉火車);所以為了協調,電腦就開始了折中過程,就出現了緩衝,緩衝的速度介於兩者之間,同時出現了N級緩衝的概念,比如說1級緩衝速度>2級緩衝>3級緩衝>記憶體。
  3. 程式遵循局部性原理
    1. 時間:可能多次訪問,所以先把它放在記憶體一段時間
    2. 空間:離訪問資料非常近的資料也可能訪問到,所以就一起拉到記憶體
    3. 局部性
  4. 程式的相容性(移植)
    1. 因為底層晶片不同,所以二進位編程(機器語言)可能有所不同,但是因為電腦運行又要靠晶片,所以為了加速
    2. 出現了組合語言,組合語言通過編譯器編譯成機器語言,但是又因為組合語言也是根據公司的不同而不同,為了開發方便
    3. 出現了進階語言,結合額外機制,進而彌補不同晶片的不同,讓上層需要關心底層硬體
    4. 從而實現開發的便利
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    6. 中間裝置就是所謂的庫,它是用來彌合底層硬體不同,是一堆獨特的程式
      1. 一般的程式都有執行入口,比如說C:main,Java:公用靜態類
      2. 但是庫是沒有入口的,它是需要被其他調用的,不能獨立執行,只是提供調用介面;
  5. 為什麼電腦看上去是並存執行(通俗來說就是同時開啟多種軟體)?
    1. 時間片,不停交替(CPU)
    2. 記憶體切割,怎麼知道訪問哪一段?所以出現了編址
    3. 怎麼知道記憶體有多大?為了方便,程式員編寫程式的時候是不需要考慮空間多大的,因為引用了虛擬位址空間,可以直接不管實體記憶體的,比如說32位的主機,那麼在程式員眼裡,它的記憶體就有2的32次方那麼大;當然,現實中,最大實體記憶體是由匯流排寬度決定的。
    4. 如果突然出現某個作業佔著時間片不放的話那怎麼辦?
      1. 為了避免這種尷尬的情況,所以出現了OS,它就是用來協調,管理硬體資源的,它監視CPU工作時間,切割成幾片,記憶體多少個段,分給不同程式,並且負責一個程式啟動,終止的切換工作,啟動並執行程式又叫一個進程,是有生命週期的。
      2. 作業系統介面:系統調用
      3. 有了OS之後,任何程式都不能直接跟硬體打交道了,都要經過OS的協調,相當於它是老大一樣。
  6. 電腦大概的結構
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