並發編程:c++11 多線程中隨機數重複問題

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 srand(time(NULL)); 是我們熟悉的c++隨機函數,用時間做種子。但由於在多線程環境下若想在子線程中隨機出不同的隨機數則需隨機種子的不同。但time以秒計算,略顯不足,故參考這篇文章解決此問題:

/* 初始化隨機種子 */void InitRand(){     // 如果支援高效能精度計數器,則使用其初始化隨機種子(微秒級)     LARGE_INTEGER nFrequency;       if(::QueryPerformanceFrequency(&nFrequency))     {         LARGE_INTEGER nStartCounter;           ::QueryPerformanceCounter(&nStartCounter);         ::srand((unsigned)nStartCounter.LowPart);     }     else // 否則使用當前系統時間初始化隨機種子(毫秒級)     {         struct timeb stb;         ::ftime(&stb);         ::srand((unsigned)stb.millitm);     }}

並發編程:c++11 多線程中隨機數重複問題

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