Android下的圖形渲染設定檔egl.cfg

來源:互聯網
上載者:User

Android中的EGL/GLES庫不是在運行時直接連結的,而是在第一次使用時根據配置選擇性載入的。更具體的,libEGL.so檔案包含了一個“載入器”,它會嘗試載入硬體圖形庫或是軟體圖形庫(libagl)。載入器的原始碼位於:frameworks/base/openl/libs/EGL/Loader.cpp。載入什麼庫取決於設定檔/system/lib/egl/egl.cfg,egl.cfg有如下形式:

 

0 1 <name>

0 0 android

 

其中第一個數字為display number,該項必為0因為EGL/ELES庫不支援其它的。

第二個數字如果為0代表硬體庫,0代表軟體圖形庫。如果有硬體圖形庫,則必須放在軟體圖形庫對應行前。

第三個域是共用庫尾碼,庫的全稱為libEGL_<name>.so,libGLESv1_C_<name>.so和libGLESv2_<name>.so,這些庫必須被放在/system/lib/egl下面。android為系統軟體圖形庫保留。

 

舉例來說,在emulator項目中,egl.cfg的內容為:

 

0 1 emulation

0 0 android

 

第一行代表硬體圖形庫,第二行代表軟體圖形庫。

 

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