對《構建之法——現代軟體工程》11-12章的困惑與思考

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第11章  軟體設計與實現

 

設計原則

一、設計對於分析模型應該是可跟蹤的:軟體的模組可能被映射到多個需求上。

二、設計結構應該儘可能的類比實際問題。

三、設計應該表現出一致性。

四、不要把設計當成編寫代碼。

五、在建立設計時就應該能夠評估品質。

六、評審設計以減少語義性的錯誤。

 

 

第12章  使用者體驗

 

體驗分類

1、感觀體驗:呈現給使用者視聽上的體驗,強調舒適性。一般在色彩、聲音、映像、文字內容、網站布局等呈現。

2、互動使用者體驗:介面給使用者使用、交流過程的體驗,強調互動、互動特性。互動體驗的過程貫穿瀏覽、點擊、輸入、輸出等過程給訪客產生的體驗。

3、情感使用者體驗:給使用者心理上的體驗,強調心理認可度。讓使用者通過網站能認同、抒發自己的內在情感,那說明使用者體驗效果較深。情感體驗的升華是口碑的傳播,形成一種高度的情感認可效應。

 

目的

(1)對使用者體驗有正確的預估

(2)認識使用者的真實期望和目的

(3)在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時候對設計進行修正

(4)保證功能核心同人機介面之間的協調工作,減少BUG。

 

對《構建之法——現代軟體工程》11-12章的困惑與思考

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