為方便使用者以及程式員在外掛程式架構中快速的進行二次開發,同時滿足各外掛程式之間互相調用但又不互相依賴,我們需要在外掛程式架構中嵌入python環境。但由此帶來兩個問題,一個是部署問題,即需要使用者分別部署Python環境和我們的外掛程式架構環境;另一個問題是,當使用者對獨立部署的python環境升級時,往往給原本可以正常工作的指令碼代碼帶來潛在的錯誤,如從Python3.1升級Python3.2時,往往帶來字串編碼的解碼問題,從而使得我們的外掛程式架構因為對外部環境的依賴而變得不穩定。所以我們需要一個內嵌的、不依賴於外部環境的Python解譯器,這樣可以減少一次部署,並消除外掛程式架構對外部環境依賴(綠色軟體)。為嵌入一個獨立的Python環境,可以採用以下方式:
1、在應用程式目錄下拷貝一份獨立的python環境(注意從Windows系統目錄如”C:/windows/system32“下拷貝對應的python3x.dll檔案到python目錄的dlls子目錄下);
2、在外掛程式初始化時添加應用程式路徑到環境變數"Path"中;
3、在外掛程式架構運行時載入期間根據"runtime"XML描述強制載入特定版本的Python動態連結程式庫;如:
<runtime>
<library name="python32" directory="python32/DLLs" file="python32.dll" file-debug="python32.dll" version="3.2.2" />
</runtime>
4、建立Python會話環境時,使用動態連結程式庫,採用運行時載入的方式,得到初始化流程函數地址;
5、根據載入的python模組(python3x.dll)得到python路徑,並在調用調用Py_Initialize之前得到"Py_SetPythonHome"地址並使用當前Python路徑調用它;如
//設定python模組路徑(必須在非系統目錄下)
HMODULE hModule = reinterpret_cast<HMODULE>(m_hModulePython);
static wchar_t szPythonPathName[MAX_PATH] = L"";
::GetModuleFileNameW(hModule,szPythonPathName,MAX_PATH);
wchar_t szSystemDirectory[MAX_PATH] = L"";
::GetSystemDirectoryW(szSystemDirectory,MAX_PATH);
if(wcsnicmp(szPythonPathName,szSystemDirectory,wcslen(szSystemDirectory)) != 0)
{
wchar_t* pSplash = std::max(wcsrchr(szPythonPathName,L'\\'),wcsrchr(szPythonPathName,L'/'));
*pSplash = 0;
do
{
pSplash = std::max(wcsrchr(szPythonPathName,L'\\'),wcsrchr(szPythonPathName,L'/'));
if(wcsnicmp(pSplash + 1,L"python",6) == 0)
break;
else
*pSplash = 0;
}while(true);
void (*Py_SetPythonHome)(wchar_t*) = 0;
GetProcAddressFromLibrary(hModule,"Py_SetPythonHome",Py_SetPythonHome);
Py_SetPythonHome(szPythonPathName);
}