android簽名後的內容共用實現機制

來源:互聯網
上載者:User

標籤:shareduserid   process   

apk一般佔一個dalvik,一個進程,一個task。task是一個activity的棧,其中"可能"含有來自多個App的activity

分類

APK

Task

工作空間

Dalvik虛擬機器

Activity棧

進程

一個進程中

一個進程中

存在於多個進程中

可以

不可以

存放其它進程的Activty

 

可以

設定方法

Application下的(簽名相同)

Android:sharedUserId=”com.xx”

Android:process:”com.aa”

Application下的(簽名相同)

Android:sharedUserId=”com.xx”

在Activity下

Android:process:”com.aa”


        預設情況下,同一個應用程式中的所有組件運行在同一個進程中,而且絕大多數的應用程式也都是這樣的。但是,如果我們想要控制讓某個特定的組件屬於某個進程,我們可以在 manifest.xml檔案中進行配置。 

       在每種組件元素(activity、service、receiver、provider)的manifest條目中,都支援一個 “android:process”的屬性,通過這個屬性,我們可以指定某個組件啟動並執行進程。可以通過設定這個屬性,讓每個組件運行在設定的進程中,也可以只讓某些組件共用一個進程。我們要可以通過設定“android:process”屬性,讓不同應用程式中的組件運行在相同的進程中,這些應用程式需要共用相同的Linux使用者ID,擁有相同的認證,很重要的前提。 

        <application>元素也有一個“android:process”屬性,可以設定一個應用於全部組件的預設值。 
       當可用記憶體數量低,而一些與使用者即時互動的進程又需要記憶體時,Android隨時可能會終止某個進程。運行在被終止的進程中的組件會因此被銷毀,主要是Task被銷毀,但是,當再次需要這些組件工作時,就會再啟動一個進程。 
       在決定要終止哪個進程時,Android系統會權衡它們對於使用者的重要性。例如,相較於運行可見activities的進程,終止一個運行不可見activities的進程會更加合理。是否終止一個進程,依賴於運行在這個進程中的組件的狀態。 

       如果不能將兩個activity放入同一個application中的話,可以通過在各自的manifest中設定以下屬性,讓這兩個activity強制運行在同一個進程中,從而可以充分利用進程內共用的資源,減少記憶體佔用:

(1)設定相同的User Id: <manifest android:sharedUserId="com.xx" (2)被調用的activity設定以下屬性: <activity android:multiprocess="true" 或者 <activity android:process="com.aa"
對於3D OpenGL程式,修改以上屬性後,被調用的activity的記憶體佔用會明顯減少,比如:30MB -> 2MB。
<strong>如上證明那個APK共用進程要兩個條件</strong>(1)設定相同的UserId:(2)被調用的activity設定以下屬性:Java代碼 <activity android:multiprocess="true"或者<activity android:process="com.aa"
這裡使用別人已經證實的例子,說明問題。

1.同一Apk中的同一包中的多個Activity調用時進程狀況驗證

[1]建立Project:projectname:FirstProject

package:com.demo

預設Activity:MainActivity

[2]添加一個新的Activity:

name:SecondActivity

[3]修改布局。在MainActivity布局中添加一個Button,當點擊此Button時啟動SecondActivity。在SecondActivity的布局中放置一個Textview,以證明SecondActivity已啟動。
[4]運行程式,查看此App進程情況:

USER:app_36PID:8360NAME:com.demo

[5]點擊按鈕,啟動SecondActivity,再次查看進程情況:

USER:app_36PID:8360NAME:com.demo

結論:進程列表沒有變化,兩個Activity運行在同一進程中。

2.同一Apk中的不同包的Activity調用時進程狀況驗證[1]將SecondActivity挪到包com.demo.second中去,相應修改AndroidManifest.xml中的name為:com.demo.second.SecondActivity
[2]運行程式,查看此時進程情況:

USER:app_36PID:10593NAME:com.demo

[3]點擊按鈕啟動SecondActivity,查看此時進程情況:

USER:app_36PID:10593NAME:com.demo

結論:進程列表沒有變化,兩個Activity運行在同一進程中。即進程name只受AndroidManifest.xml中manifset結點的package屬性影響。

3.同一Apk中Activity process屬性修改後進程狀況驗證[1]為SecondActivity添加process屬性,其值為":abc",也可以隨便是其他的":"開頭的字串,常見的名字是":remote":

<activityandroid:name="com.demo.second.SecondActivity"android:process=":abc"></activity>

[2]運行程式,查看進程情況:

USER:app_36PID:12137NAME:com.demo

[3]點擊按鈕,啟動SecondActivity,查看進程情況:

USER:app_36PID:12303NAME:com.demo:abc

結論:進程表多了一項。兩個Activity各自有一個進程,SecondActivity的進程名稱為包名+尾碼。

4.不同Apk中不同包名的Activity進程狀況驗證[1]運行FirstProject:

USER:app_36PID:12137NAME:com.demo

[2]建立SecondProject:projectname:SecondProject

package:com.demo2

預設Activity:MainActivity

[3]運行SecondProject:

USER:app_37PID:14191NAME:com.demo2

結論:進程表多了一項。兩個Activity各自有一個進程,同時其進程使用者id、包名也不同,互不影響。

5.不同Apk,簽名相同、包名相同的Activity進程狀況驗證[1]修改SecondProject的包也為com.demo,相應要修改AndroidManifest.xml內容。
[2]運行SecondProject,查看進程情況:

USER:app_36PID:14944NAME:com.demo

結論:進程表只有一項,但是實際上FirstProject此時已經被覆蓋了,系統中只存在SecondProject了,因為模擬器調試時apk使用的簽名key都是一樣的,系統看到key一樣,包名一樣認為這個包就是FirstProject所以覆蓋掉了。軟體更新過程。
可以通過DDMS複製/data/system/packages.xml查看一下內容:
<packagename="com.demo"codePath="/data/app/com.demo.apk"system="false"ts="1279955425000"version="1"userId="10036">
這個檔案裡面,packagename都是唯一的,同時可以看到使用者名稱是通過userId來決定的。

6.不同Apk,簽名不相同,包名相同的Activity進程狀況驗證[1]在Eclipse的PackageExplorer導航樹中選中FirstProject,點右鍵。
[2]Androidtools-->ExportSignedApplicationPackage,按照嚮導建立一個用指定key簽名的apk包。
[3]同樣匯出SecondProject。
[4]切換視窗到模擬器,按Home鍵-->按Menu鍵-->設定-->應用程式-->管理應用程式-->SecondProject-->卸載。這是為了用命令列安裝做準備。
[5]啟動一個命令列視窗,執行adb install firstproject.apk,會提示成功安裝。
[6]執行adb install secondproject.apk,提示安裝失敗。
結論:

1>預設的Apk其安裝時會分配新的UserId,即此時FirstProject以及SecondProject的UserId可以認為是不同的。

2>包名不同,則簽名key是否相同無所謂,兩個apk都可以安裝。【第4個實驗】

3>包名相同時,簽名key相同則會覆蓋【第5個實驗】;簽名不同則第二個apk安裝會失敗。【第6個實驗】

7.不同Apk,ShareUserId相同,包名不同時進程情況分析[1]修改firstproject、secondproject的AndroidManifest.xml的manifset結點,增加屬性

android:sharedUserId="com.demouser"

[2]修改secondproject的包為com.demo2,不然其會覆蓋firsetproject。
[3]運行firsetproject、secondproject,查看進程列表:

USER:app_35 PID:19993 NAME:com.demo

USER:app_35 PID:20045 NAME:com.demo2

結論:

仍然存在兩個進程。但是進程的使用者名稱一樣,說明shareUserId確實有效了,進程pid不相同。

再次匯出/data/system/packages.xml,查看其內容,可以看到兩個項目的UserId都是10035,確實是一樣的:

<packagename="com.demo"codePath="/data/app/com.demo.apk"system="false"ts="1279957484000"version="1"sharedUserId="10035"><packagename="com.demo2"codePath="/data/app/com.demo2.apk"system="false"ts="1279957473000"version="1"sharedUserId="10035">

8.不同Apk,ShareUserId相同,包名不同、指定Activity的process屬性進程情況分析[1]修改SecondProject的MainActivity的process屬性,指定綁定到進程名為com.demo的進程上:

<activityandroid:name=".MainActivity"android:label="@string/app_name"android:process="com.demo">

[2]運行firstProject、SecondProject,查看進程情況:

USER:app_35PID:21387NAME:com.demo

結論:兩個Activity運行於同一個進程。

9.不同Apk,ShareUserId相同,包名不同、簽名key不同經實驗,安裝第二個apk時會提示INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE錯誤,安裝失敗。
總結:
UserId不同時:

包名不同:

未設定process屬性時,各自的Activity在各自的進程。即使process指定了包名,也不會和另一個使用者的同名套件共用進程。

包名相同:

簽名相同:覆蓋舊的同包名apk。簽名不同:新的apk會安裝失敗。【簽名key一般都是不同的】

UserId相同時:

包名不同:

未設定process屬性時,各自的Activity在各自的進程。process屬性指定,則可以共用進程。

包名相同:

簽名相同:覆蓋舊的同包名apk。簽名不同:新的apk會安裝失敗。【簽名key一般都是不同的】

參考:http://blog.csdn.net/llping2011/article/details/12705121


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