繼續群發Android遊戲源碼(再發15款)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:手遊   安卓   開發引擎   程式   手遊開發   電腦   

續群發Android遊戲源碼(再發15個,依舊以andengine和libgdx開發的為主。話說開源遊戲發行者主要集中在歐美使用者群中,而歐美那邊Java系又主要用這兩款引擎,所以暫時只能群發此二者開發的遊戲。另外,Android上SDL開發的遊戲源碼竟意外的多,有空時小弟再集中發布下SDL的,不過,這貨基本算純C/C++了……)

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遊戲運行實際效果如所示:(一張張傳圖太麻煩,乾脆拼成一幅,但源碼包中是按照工程名細分配圖的)


1(微軟空間):https://skydrive.live.com/?cid=d65865a009d422e9&resid=D65865A009D422E9!106&id=D65865A009D422E9!106

2(CSDN):
http://download.csdn.net/detail/cping1982/4244874


650) this.width=650;" id="aimg_EhKuZ" class="zoom" height="26" border="0" src="http://my.csdn.net/uploads/201204/21/1334992670_2767.png" style="border:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:‘Microsoft YaHei‘, Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif;font-size:14px;line-height:21px;white-space:normal;background-color:rgb(255,255,255);" />


俗話說“讀書破萬卷,下筆如有神”,儘管編程與寫作有一定差異性,我們未必能“讀碼破萬行,下筆如有神”。但通常來講,一旦您的代碼量積累到一定程度,最起碼“讀碼破百萬,開發不求人”,還是可以辦到的。

最後碎碎念:在源碼數量上,雖然明顯是Andengine開發的多,可代碼品質上,卻又明顯是libgdx開發的高,使用者群差異性,果然有這麼詭異嗎?……

http://www.eoeandroid.com/forum-863-1.html

www.ogengine.com



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