控制Android應用程式的耗電量

來源:互聯網
上載者:User

  來看看Android手機的電量都主要消耗在了什麼地方:

  顯而易見,大部分的電都消耗在了網路連接、GPS、感應器上了。

  簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:

  1、大資料量的傳輸。

  2、不停的在網路間切換。

  3、解析大量的文本資料。

  那麼我們怎麼樣來改善一下我們的程式呢?

  1、在需要網路連接的程式中,首先檢查網路連接是否正常,如果沒有網路連接,那麼就不需要執行相應的程式。

  檢查網路連接的方法如下:

  ConnectivityManager mConnectivity; TelephonyManager mTelephony; …… // 檢查網路連接,如果無網路可用,就不需要進行連網操作等 NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo(); if (info == null || !mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) { return false; } //判斷網路連接類型,只有在3G或wifi裡進行一些資料更新。 int netType = info.getType(); int netSubtype = info.getSubtype(); if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { return info.isConnected(); } else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS && !mTelephony.isNetworkRoaming()) { return info.isConnected(); } else { return false; }

  2、使用效率高的資料格式和解析方法。

  通過測試發現,目前主流的資料格式,使用樹形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如所示:

  很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為DOM解析是在對整個文檔讀取完後,再根據節點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取資料邊解析,資料讀取完後,解析也就完畢了。

  在資料格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是Google提出的,一種語言無關、平台無關、擴充性好的用於通訊協定、資料存放區的結構化資料序列化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的資訊。

  從上面的圖中我們可以得出結論就是盡量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析資料,針對行動裝置,最好能使用JSON之類的輕量級資料格式為佳。

  3、目前大部門網站都支援GZIP壓縮,所以在進行大資料量下載時,盡量使用GZIP方式下載。

  使用方法如下所示:

  import java.util.zip.GZIPInputStream; HttpGet request = new HttpGet("http://example.com/gzipcontent"); HttpResponse resp = new DefaultHttpClient().execute(request); HttpEntity entity = response.getEntity(); InputStream compressed = entity.getContent(); InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);

  使用GZIP壓縮方式下載資料,能減少網路流量,為使用GZIP方式擷取包含1800個主題的RSS對比情況。

  4、其它一些最佳化方法:

  回收java對象,特別是較大的java對像

  XmlPullParserFactory and BitmapFactory Matcher.reset(newString) for regex StringBuilder.sentLength(0)

  對定位要求不是太高的話盡量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動網路cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高於移動網路定位。

  盡量不要使用浮點運算。

  擷取螢幕尺寸等資訊可以使用緩衝技術,不需要進行多次請求。

  很多人開發的程式後台都會一個service不停的去伺服器上更新資料,在不更新資料的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來定時啟動服務。如下所示,第30分鐘執行一次。

  AlarmManager am = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); Intent intent = new Intent(context, MyService.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0); long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30; long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval; am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);

  最後一招,在運行你的程式前先檢查電量,電量太低,那麼就提示使用者充電之類的,使用方法:

  public void onCreate() {

  // Register for sticky broadcast and send default

  registerReceiver(mReceiver, mFilter);

  mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);

  }

  IntentFilter mFilter =

  new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);

  BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {

  public void onReceive(Context context, Intent intent) {

  // Found sticky broadcast, so trigger update

  unregisterReceiver(mReceiver);

  mHandler.removeMessages(MSG_BATT);

  mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();

  }

  };

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