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- C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時間常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用情境。
- 工作原理
- readonly為運行時常量,程式運行時進行賦值,賦值完成後便無法更改,因此也有人稱其為唯讀變數。
- const為編譯時間常量,程式編譯時間將對常量值進行解析,並將所有常量引用替換為相應值。
- 下面聲明兩個常量:
-
- public static readonly int A = 2; //A為運行時常量
- public const int B = 3; //B為編譯時間常量
- 下面的運算式:
-
- int C = A + B;
- 經過編譯後與下面的形式等價:
-
- int C = A + 3;
- 可以看到,其中的const常量B被替換成字面量3,而readonly常量A則保持引用方式。
- 聲明及初始化
- readonly常量只能聲明為類欄位,支援執行個體類型或靜態類型,可以在聲明的同時初始化或者在建構函式中進行初始化,初始化完成後便無法更改。
- const常量除了可以聲明為類欄位之外,還可以聲明為方法中的局部常量,預設為靜態類型(無需用static修飾,否則將導致編譯錯誤),但必須在聲明的同時完成初始化。
-
- 資料類型支援
- 由於const常量在編譯時間將被替換為字面量,使得其取實值型別受到了一定限制。const常量只能被賦予數字(整數、浮點數)、字串以及枚舉類型。下面的代碼無法通過編譯:
-
- public const DateTime D = DateTime.MinValue;
- 改成readonly就可以正常編譯:
-
- public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;
- 可維護性
- readonly以引用方式進行工作,某個常量更新後,所有引用該常量的地方均能得到更新後的值。
- const的情況要稍稍複雜些,特別是跨程式集調用:
-
- public class Class1
- {
- public static readonly int A = 2; //A為運行時常量
- public const int B = 3; //B為編譯時間常量
- }
-
- public class Class2
- {
- public static int C = Class1.A + Class1.B; //變數C的值為A、B之和
- }
-
- Console.WriteLine(Class2.C); //輸出"5"
- 假設Class1與Class2位於兩個不同的程式集,現在更改Class1中的常量值:
-
- public class Class1
- {
- public static readonly int A = 4; //A為運行時常量
- public const int B = 5; //B為編譯時間常量
- }
- 編譯Class1並部署(注意:這時並沒有重新編譯Class2),再次查看變數C的值:
-
- Console.WriteLine(Class2.C); //輸出"7"
- 結果可能有點出乎意料,讓我們來仔細觀察變數C的賦值運算式:
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- public static int C = Class1.A + Class1.B;
- 編譯後與下面的形式等價:
-
-
-
- public static int C = Class1.A + 3;
- 因此不管常量B的值如何變,對最終結果都不會產生影響。雖說重新編譯Class2即可解決這個問題,但至少讓我們看到了const可能帶來的維護問題。
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- 效能比較
- const直接以字面量形式參與運算,效能要略高於readonly,但對於一般應用而言,這種效能上的差別可以說是微乎其微。
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- 適用情境
- 在下面兩種情況下:
- a.取值永久不變(比如圓周率、一天包含的小時數、地球的半徑等)
- b.對程式效能要求非常苛刻
- 可以使用const常量,除此之外的其他情況都應該優先採用readonly常量。
C#中的static 和Java中的static
簡單,兩者用法完全是一致的。從兩方面討論:
1. 變數是屬於類的,不是執行個體層級的。只能通過類名調用,不能通過執行個體調用。
2. 如果在定義時就賦值了,那麼在類初始化的時候,最先完成所有靜態變數的賦值。但是要注意,所有靜態變數的初始化順序是無法確定的。
C# 中的const 和Java中的finnal
很長一段時間我一直認為兩者是相同的作用,無非是變數初始化後不能更改,即只能在定義時或者建構函式中賦值。然而這僅僅只是片面的,下面將為大家詳細分析:
1.修飾變數
準確的說C#中的const 等價於 Java中的static final,也就是說,Java中final不具有static的功能。而C#中的const具有static的功能。因此在C#中 public static const string 等將於 public const string。
2.修飾類和方法
此時Java中的final類似C#中的sealed,就是說,final修飾的類不能被繼承,final修飾的方法不能被覆蓋。
而C#中的const不能修飾類和方法。
問題:
1. 私人靜態成員的作用(private static 變數)
字面表示私人的,類外不能使用;靜態,全域變數。看上去很矛盾,又不能被類外使用,要全域的有什麼用。問得好,類中全域也是很有意義的,例如 private static int a = 5,那麼就可以保證變數a在類的初始化過程中將被優先初始化(在建構函式執行之前)。這樣如果對象A的初始化需要對象B的執行個體,那麼就可以用這種申明,以保證在類A在建構函式中能夠使用類B的執行個體。同時private又能夠保證類B的執行個體只能在類A中使用,起到很好的密封作用。
2. 私人最終成員作用(private final 變數)
在類建構函式完成前必須對該成員完成初始化,一旦定義不許更改;該成員只能在本類中使用。執行個體,子類中都不能使用。
private static final修飾的成員在申明的時就被賦值,保證在建構函式中可以被使用,一個被private static final修飾的成員通常表示其他組件的一個執行個體,且變數是類中的全域變數。
private final 修飾的成員在構造中被賦值,表示它是該類全域的私人成員變數,且該類的構造需要傳入他們的初始值,才能完成類的初始化。
C# const和static readonly區別
const: 用const修飾符聲明的成員叫常量,是在編譯期初始化並嵌入到用戶端程式
static readonly: 用static readonly修飾符聲明的成員依然是變數,只不過具有和常量類似的使用方法:通過類進行訪問、初始化後不可以修改。但與常量不同的是這種變數是在運行期初始化。
C# const和static readonly區別樣本:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
-
- namespace Example02Lib
- {
- public class Class1
- {
- public const String strConst = "Const";
- public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
- //public const String strConst = "Const Changed";
- //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
- }
- }
用戶端代碼:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- using Example02Lib;
- namespace Example02
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //修改Example02中Class1的strConst初始值後,只編譯Example02Lib項目
- //然後到資源管理員裡把新編譯的Example02Lib.dll拷貝Example02.exe所在的目錄,執行Example02.exe
- //切不可在IDE裡直接調試運行因為這會重新編譯整個解決方案!!
- //可以看到strConst的輸出沒有改變,而strStaticReadonly的輸出已經改變
- //表明Const變數是在編譯期初始化並嵌入到用戶端程式,而StaticReadonly是在運行時初始化的
- Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
- Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
修改後的樣本:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
-
- namespace Example02Lib
- {
- public class Class1
- {
- //public const String strConst = "Const";
- //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
- public const String strConst = "Const Changed";
- public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
- }
- }