ios繪圖時的座標處理

來源:互聯網
上載者:User

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在iOS中,進行繪圖操作時,一般主要是在UIView:drawRect中調用

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions等一系列函數,有時候直接畫圖就行,比如UIImage的drawRect等,有時候需要進行稍微複雜的操作,比如顏色混合,mask等,需要對CGContextRef進行CTM變換,通過今天查閱資料瞭解到:UIKit和Quartz 繪圖的座標系統是不一樣的,前者原點為左上,後者為左下。如果是直接使用UIKit的方法進行調用繪圖上下文CGContextRef時,會自動調整座標系統,和Quartz保持一致,通過UIKit.framework中的方法進行一系列操作都不需要轉換座標系統。而如果需要使用CoreGraphics.framework的函數時,比如CGContextDrawImage,就需要手動調整座標系統了,因為兩者繪圖座標系統不一致。 一句話說,就是調用UIKit.framework時,可以不用管座標系統,但是調用CoreGraphics.framework時就需要注意了。 不對之處請指明。

ios繪圖時的座標處理

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