前置:作為一個C++的菜鳥,一直對C++的記憶體分區比較暈乎,網路上的分配方式各式各樣,讓人看得雲裡霧裡。網路上有一種分區,將C++記憶體分為:堆區、棧區、自由儲存區、全域/靜態儲存區和常量儲存區。個人認為這是完全錯誤的記憶體劃分方式,誤導我這樣的菜鳥。鑒於此,我尋找資料,整理出以下的結論。
真正合理的C++的記憶體劃分為棧區、堆區、全域區/靜態區、字串常量和代碼區。
這裡去掉自由儲存區,增加了代碼區,理由會在下面講到。
棧區:由系統進行記憶體的管理。
說明:主要存放函數的參數以及局部變數。棧區由系統進行記憶體管理,在函數完成執行,系統自行釋放棧區記憶體,不需要使用者管理。整個程式的棧區的大小可以在編譯器中由使用者自行設定,預設的棧區大小為3M。
全域/靜態區:全域、待用資料存放在一起的,初始化的全域變數和靜態變數是在一起的。未初始化的全域變數和靜態變數是在相鄰的空間中。
說明:全域變數和靜態全域變數的儲存方式是一致的,但是其區別在於,全域變數在整個原始碼中都可以使用,而靜態全域變數只能在當前檔案中有效。比如我們的一個程式有5個檔案,那麼某個檔案中申請了靜態全域變數,這個靜態全域變數只能在當前檔案中使用,其他四個檔案均不可以使用。而某個檔案中申請了全域變數,那麼其他四個檔案中都可以使用該全域變數(只需要通過關鍵字extern申明一下就可以使用了)。事實上static改變了變數的作用範圍。
字串常量區:存放字串常量,程式結束後,由系統進行釋放。比如我們定義char * p = “Hello World”; 這裡的“Hello World”就是在字串常量中,最終系統會自動釋放。
代碼區:存放程式體的二進位代碼。比如我們寫的函數,都是在代碼區的。
堆區:由使用者手動申請,手動釋放。在C中使用malloc,在C++中使用new(當然C++中也可以使用malloc)。
說明:new操作符本質上還是使用了malloc進行記憶體的申請,因此我將自由儲存區和堆區都說成堆區,不過兩者還是有很大的差別。
1)malloc是C語言中的函數,而new是C++中的操作符。
2)malloc申請之後返回的類型是VOID*,而new返回的指標帶有類型。
3)malloc只負責記憶體的分配而不會調用類的建構函式,而new不僅會分配記憶體,而且會自動調用類的建構函式。