課程題目: 開源力量公開課第三十三期- 教你用Cocos2d-x開發跨平台行動裝置 App
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課程背景: Cocos2d-x源於Cocos2d,是一款開源遊戲引擎項目,是一款基於對原有iOS平台cocos2d重寫為C++的開原始碼,封裝了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等開源的跨平台代碼。由於基於C++和STL特點使其廣泛應用於遊戲開發、移動互連網產品開發,目前最新版本為3.0alpha,由於其代碼的開源特性和跨平台支援,可以快速開發移動遊戲並部署到Android、iOS等平台,已經有超過百款的Ccoos2d-x的移動遊戲作品月收入超過百萬。本期講師沈大海作為引擎的多年開發和使用者,沈大海將會通過兩個小時的課程,指導大家完成開發環境搭建,介紹其引擎的核心模組和代碼,並帶領大家完成1款跨平台App開發。課程大綱:
介紹Cocos2d-x的來曆,核心開發人員,引擎的功能。2、Cocos2d-x的技術架構?介紹Cocos2d-x的平台架構和開發方法,目前可以通過C++,lua,javascript等方式開發。3、Cocos2d-x的源碼說明?介紹Cocos2d-x的源碼結構和使用方法。4、Cocos2d-x核心概念和設計模式?介紹Cocos2d-x的單例模式、原廠模式,委託模式,介紹導演、情境、圖層、精靈、動作等核心概念。5、Cocos2d-x項目的建立和項目結構以hello-world為執行個體來介紹Cocos2d-x的項目基本結構。6、介紹如何將項目部署到Android、IOS平台。7、介紹使用Cocos2d-x開發連網遊戲的注意事項。網路連接、文文書處理、圖形最佳化等核心技術介紹。
講師介紹: 沈大海,GMGC產品運營和服務中心總經理,移動互連網應用開發專家,開源技術講師,在Android\IOS等移動平台有多年開發經驗,較早使用Cocos2d-x開發應用遊戲和應用,他的技術部落格blog.csdn.net/sdhjob