標籤:dog tty 軟體開發 ber 轉變 資料 pre int 實值型別
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談談.Net中的協變和逆變
關於協變和逆變要從物件導向繼承說起。繼承關係是指子類和父類之間的關係;子類從父類繼承所以子類的執行個體也就是父類的執行個體。比如說Animal是父類,Dog是從Animal繼承的子類;如果一個對象的類型是Dog,那麼他必然是Animal。
協變逆變正是利用繼承關係 對不同參數類型或傳回值類型 的委託或者泛型介面之間做轉變。我承認這句話很繞,如果你也覺得繞不妨往下看看。
如果一個方法要接受Dog參數,那麼另一個接受Animal參數的方法肯定也可以接受這個方法的參數,這是Animal向Dog方向的轉變是逆變。如果一個方法要求的傳回值是Animal,那麼返回Dog的方法肯定是可以滿足其傳回值要求的,這是Dog向Animal方向的轉變是協變。
由子類向父類方向轉變是協變 協變用於傳回值類型用out關鍵字
由父類向子類方向轉變是逆變 逆變用於方法的參數類型用in關鍵字
協變逆變中的協逆是相對於繼承關係的繼承鏈方向而言的。
一. 數組的協變:
Animal[] animalArray = new Dog[]{};
上面一行代碼是合法的,聲明的數組資料類型是Animal,而實際上賦值時給的是Dog數組;每一個Dog對象都可以安全的轉變為Animal。Dog向Animal方法轉變是沿著繼承鏈向上轉變的所以是協變。
二. 委託中的協變和逆變
1.委託中的協變
//委託定義的傳回值是Animal類型是父類public delegate Animal GetAnimal();//委託方法實現中的傳回值是Dog,是子類static Dog GetDog(){return new Dog();}//GetDog的傳回值是Dog, Dog是Animal的子類;返回一個Dog肯定就相當於返回了一個Animal;所以下面對委託的賦值是有效GetAnimal getMethod = GetDog;
2.委託中的逆變
//委託中的定義參數類型是Dogpublic delegate void FeedDog(Dog target);//實際方法中的參數類型是Animalstatic void FeedAnimal(Animal target){}// FeedAnimal是FeedDog委託的有效方法,因為委託接受的參數類型是Dog;而FeedAnimal接受的參數是animal,Dog是可以隱式轉變成Animal的,所以委託可以安全的的做類型轉換,正確的執行委託方法;FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal;
定義委託時的參數是子類,實際上委託方法的參數是更寬泛的父類Animal,是父類向子類方向轉變,是逆變。
三. 泛型委派的協變和逆變:
1. 泛型委派中的逆變
如下委託聲明:
public delegate void Feed<in T>(T target);
Feed委託接受一個泛型型別T,注意在泛型的角括弧中有一個in關鍵字,這個關鍵字的作用是告訴編譯器在對委託賦值時類型T可能要做逆變。
//先聲明一個T為Animal的委託Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);//將T為Animal的委託賦值給T為Dog的委託變數,這是合法的,因為在定義泛型委派時有in關鍵字,如果把in關鍵字去掉,編譯器會認為不合法Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;
2. 泛型委派中的協變
如下委託聲明:
public delegate T Find<out T>();
Find委託要返回一個泛型型別T的執行個體,在泛型的角括弧中有一個out關鍵字,該關鍵字表明T類型是可能要做協變的。
//聲明Find<Dog>委託Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();//聲明Find<Animal>委託,並將findDog賦值給findAnimal是合法的,類型T從Dog向Animal轉變是協變Find<Animal> findAnimal = findDog;
四. 泛型介面中的協變和逆變:
泛型介面中的協變逆變和泛型委派中的非常類似,只是將泛型定義的角括弧部分換到了介面的定義上。
1.泛型介面中的逆變
如下介面定義:
public interface IFeedable<in T>{void Feed(T t);}
介面的泛型T之前有一個in關鍵字,來表明這個泛型介面可能要做逆變
如下泛型型別FeedImp,實現上面的泛型介面;需要注意的是協變和逆變關鍵字in,out是不能在泛型類中使用的,編譯器不允許
public class FeedImp<T>:IFeedable<T>{ public void Feed(T t){ Console.WriteLine(“Feed Animal”); }}
來看一個使用介面逆變的例子:
IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>();
上面的代碼將FeedImp類型賦值給了IFeedable的變數;Animal向Dog轉變了,所以是逆變.
2.泛型介面中的協變
如下介面的定義:
public interface IFinder<out T> { T Find();}
泛型介面的泛型T之前用了out關鍵字來說明此介面是可能要做協變的;如下泛型介面實作類別。
public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new(){ public T Find(){ return new T(); } }
使用協變,IFinder的泛型型別是Animal,但是由於有out關鍵字,我可以將Finder賦值給它.
IFinder<Animal> finder = new Finder<Dog>();
協變和逆變的概念不太容易理解,可以通過實際代碼思考理解。這麼繞的東西到底有用嗎?答案是肯定的,通過協變和逆變可以更好的複用代碼。複用是軟體開發的一個永恒的追求。
C#4.0中的協變和逆變