void fun() const{}; 、 const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的區別?
答:const void fun(){};和void const fun(){};兩個相同。
如果採用"按址傳遞方式"的函數傳回值加const 修飾,那麼函數傳回值(即地址)的內容不能被修改,該傳回值只能被賦給加const 修飾的同類型指標。
如果採用"按值傳遞方式"的函數傳回值加const 修飾,由於函數會把傳回值複製到外部臨時的儲存單元中,加const 修飾沒有任何價值。
所以不要盡量不要把int fun2();寫成const int fun2(); 因為沒意義。
例:
#include<iostream>
using namespace std;
int num=10; //全域變數
const int *fun1(){ //按址傳遞
return # //返回地址
}
const int fun2(){ //按值傳遞 //最好直接寫int fun2()
return num;
}
int main()
{
const int *fun1();
// int *t1=fun1(); //錯誤,必須是const型
const int *t1=fun1();
// *t1=20; //按址傳遞,不能修改其指向變數或常量的值
cout<<"const int *fun1() :t"<<*t1<<endl;
const int fun2(); //最好直接聲明成int fun2()
int t2=fun2(); //非const變數可以更改函數傳回值
const int t3=fun2();
t2 += 10; //按值傳遞,可以修改傳回值
cout<<"const int fun2() :t"<<t2<<endl;
return 0;
}
void fun() const{};
類的成員函數後面加 const,表明這個函數不可以對這個類對象的資料成員(準確地說是非static資料成員)作任何改變。
例:
#include<iostream>
using namespace std;
class R
{
public:
R():num1(1){}
int sum1(int a)const
{
// num1=10; //錯誤,不可以修改非static資料成員
return a+num1;
}
int sum2(int a)const
{
num2=2; //正確,修改static資料成員
return a+num2;
}
int sum3(int a) //沒有const
{
num1=10; //正確,修改非static資料成員
num2=20; //正確,修改static資料成員
return a+num1+num2;
}
private:
int num1;
static int num2;
};
int R::num2=0;
int main()
{
cout<<"t.sum1(1):t"<<t.sum1(1)<<endl;
cout<<"t.sum2(1):t"<<t.sum2(1)<<endl;
cout<<"t.sum3(1):t"<<t.sum3(1)<<endl;
return 0;
}