用OpenGL製作三維迷宮(一)

來源:互聯網
上載者:User

用OpenGL製作三維迷宮(一)

前面幾日我重新實現了迷宮的自動產生方法,並且添加了迷宮自動尋路方法。有了一個獨立於GUI的迷宮庫,我開始迫不及待地實現三維迷宮了!


示範程式:這裡

下面是迷宮的:


研製三維迷宮,需要攻破幾個痛點:

1、迷宮的產生。如果你是將迷宮資料寫入程式碼或者從檔案中讀取,那麼此步掠過,否則可以看看我寫的文章:這裡

2、紋理貼圖知識。我使用的是遊戲開發領域比較常用的tga檔案格式。為此我寫了一個讀寫tga檔案的類,自己設定紋理貼圖的方式。

3、攝像機系統。攝像機系統是第一人稱遊戲必須具備的功能。我自己也製作了一個基於OpenGL的攝像機系統的實現。

除此之外,在研究的過程中,還有一些需要突破的知識難關:

1、怎樣將迷宮類的行和列映射到真實的三維座標中?迷宮應該用哪個參考系來描述?

2、迷宮的“上、下、左、右”在三維中應該叫做什嗎?

3、三維點繪製順序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可見問題。

4、怎樣設定阻擋?

5、繪製二維視圖的問題。

在下一篇部落格,我會簡單地介紹我是怎麼解決上面五個問題的。

下載了示範程式後,如有需要,可以更改Config.lua檔案的內容,以獲得不同的效果。下面是:


喜歡我的作品,一定要回複支援我啊。

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