V6中開發可運行在不同語言系統的Unicode程式,大致步驟如下:
1、Project — Settings — C/C++ Tab — Preprocessor definitions:中加入_UNICODE, UNICODE。這裡的_UNICODE和UNICODE的區別在於:_UNICODE用於Windows標頭檔,UNICODE用於C運行時標頭檔。
2、將代碼中的所有所有的 char 用TCHAR代替,所有char* 用LPTSTR代替。所有的win32字串API用_tcs代替以前的str。比如strcpy 改成 _tcscpy,不過有的變化不是這樣的。 另外所有的字串常量放到_T()裡(或_TEXT())裡。
3、Project — Settings — Link — Category:Output — Entry-point symbol:中如果是exe執行檔案添加 entry:wWinMainCRTStartup 程式入口,如果是dll添加:DllMainCRTStartup或什麼也不添。
應用程式類型 進入點 C運行庫啟動函數
ANSI的GUI程式 WinMain WinMainCRTStartup
Unicode的GUI程式 wWinMain wWinMainCRTStartup
ANSI的CUI程式 main mainCRTStartup
UNICODE的CUI程式 wmain wmainCRTStartup
CUI是指控制台程式
4、所過編譯時間提示缺少 mfc42ud.dll 等檔案時,可以去安裝檔案中找到這些檔案複製到VC的安裝目錄 /VC98/MFC/Lib下即可。
依照上面四步做完以後,你就可以開發一個Unicode 程式了。如果想產生一個ASCII的程式,只需將第一步驟中的_UNICODE, UNICODE去掉即可。編譯器會根據是否有此聲明來編譯相對的程式檔案。
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、使用ANSI/Unicode通用資料類型
微軟提供了一些ANSI和Unicode相容的通用資料類型,我們最常用的資料類型有_T ,TCHAR,LPTSTR,LPCTSTR。
順便說一下,LPCTSTR和const TCHAR*是完全等同的。其中L表示long指標,這是為了相容Windows 3.1等16位作業系統遺留下來的,在Win32 中以及其它的32位作業系統中,long指標和near指標及far修飾符都是為了相容的作用,沒有實際意義。P(pointer)表示這是一個指標;C (const)表示是一個常量;T(_T宏)表示相容ANSI和Unicode,STR(string)表示這個變數是一個字串。綜上可以看出, LPCTSTR表示一個指向常固定地址的可以根據一些宏定義改變語義的字串。比如:
TCHAR* szText=_T(“Hello!”);TCHAR szText[]=_T(“I Love You”);LPCTSTR lpszText=_T(“大家好!”);使用函數中的參數最好也要有變化,比如:MessageBox(_T(“你好”));
其實,在上面的語句中,即使您不加_T宏,MessageBox函數也會自動把“你好”字串進行強制轉換。但我還是推薦您使用_T宏,以表示您有Unicode編碼意識。
4、修改字串運算問題
一些字串操作函數需要擷取字串的字元數(sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR)),而另一些函數可能需要擷取字串的位元組數sizeof(szBuffer)。您應該注意該問題並仔細分析字串操作函數,以確定能夠得到正確的結果。
ANSI操作函數以str開頭,如strcpy(),strcat(),strlen();
Unicode操作函數以wcs開頭,如wcscpy,wcscpy(),wcslen();
ANSI/Unicode操作函數以_tcs開頭 _tcscpy(C運行期庫);
ANSI/Unicode操作函數以lstr開頭 lstrcpy(Windows函數);
考慮ANSI和Unicode的相容,我們需要使用以_tcs開頭或lstr開頭的通用字串操作函數。
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