建立Android工程

來源:互聯網
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一個Android項目包含了這個App裡面的所有原始碼。

這篇文章展示了怎麼通過AndroidStudio或者SDKTool裡面的命令列,來建立一個全新的項目。

Note: 你應該已經安裝了AndroidStudio或者AndroidSDK,沒有的話去上一篇文章裡看吧.

使用Android Studio建立項目

  1.使用Android Studio建立新項目:

    • 如果沒有已經開啟的項目,那麼在歡迎介面,點擊Start a new Android Studio project.

    • 如果已經有項目開啟了,那麼File菜單點擊New Project.

  2.在Configure your new project介面, 照圖中填入相應內容,點擊Next.

    幾個欄位如下:

    • Application Name 是展現給使用者的App的名字. 如的"My Application"
    • Company domain 這裡的公司名稱,相當於一個限定符,會加到包名裡面去; Android Studio 會把上次建立新項目的時候填入的這個公司名稱記錄下來.
    • Package name 項目的唯一名稱,即所謂的包名 (需要遵循Java語言的包命名規範). 在Android系統裡所有已經安裝了的App裡面,你的這個包名必須是唯一的. 當然你可以手動點擊 Edit 來修改預設產生的這個包名.
    • Project location 工程所在目錄位置.

  3.Select the form factors your app will run on介面, 選中Phone and Tablet.

  4.Minimum SDK, 選擇API 10: Android 2.3.3 (Gingerbread).

    Minimum SDK就是指你的app最低支援到哪個Android系統版本,同時表示你能在coding時能使用的API level. 為了支援更多的裝置,你應該根據你的app的核心功能選擇儘可能低的系統版本. 如果app裡面有任何只能運行於高版本系統的但卻不是核心的功能,你可以選擇做一些版本適配,只有運行於高版本時,才啟用這些新功能。可以參考 (相容不同的系統版本).

  5.保留剩下的所有選項 (TV, Wear, and Glass) 未選中狀態,然後點擊 Next.

  6.在Add an activity to mobile介面, 選擇 Blank Activity 點擊 Next.(這裡可以根據項目需求,選擇合適的activity模版)

  7.在 Customize the Activity 介面, Activity 名為 MainActivityLayout Name 名為 activity_mainTitle 名為 MainActivityMenu Resource Name 菜單是 menu_main.

    Activities

    Activity是Android架構的四大組件之一。Activity提供給使用者來訪問你的應用程式,而且一個app裡面可能會有很多個Activity。應用程式通常會有一個主要的Activity來給使用者啟動應用程式,當使用者選擇介面上的某一些內容時,例如,當她和其他活動執行其他任務中的應用。有關更多資訊,請參見 Activities。

  8.點擊Finish按鈕,開始建立app.

  此時你的“HelloWorld”app已經建立完成,其中包含了一些預設檔案。請熟悉一下比較重要的一些東西:

   app/src/main/res/layout/activity_main.xml

在你通過AndroidStudio建立項目的時候,會自動產生一個對應於Activity的布局檔案。在最新的開發工具中, Android Studio提供了兩種編輯模式,一種是傳統的代碼編輯模式,另一種是可視化的布局編輯模式. 這個布局檔案裡面,包含了一些預設的設定,添加了一個 TextView 元素,上面顯示了一句話, "Hello world!"

   app/src/main/java/com.netease.myapplication/MainActivity.java

在你通過AndroidStudio建立新項目這個工作流程完成後,對應於這個檔案的一個tab會出現在編輯視窗。當你選擇這個檔案的時候,你就能看到在這個檔案裡面建立了對應這個Activity的類,class。最後,當你編譯運行這個app的時候,這個Activity類運行起來了,並且在螢幕上顯示出了"Hello world!"

app/src/main/AndroidManifest.xml

manifest file,中文字面意思是清單,這個檔案裡面描述了應用程式的基本特徵,並且定義它的每一個組件(參考Android四大組件)。 在後面的教程裡,你會不停的回顧這個檔案,並且往裡面添加我們需要添加的各種組件。

app/build.gradle

Android Studio使用Gradle來編譯產生我們的app。對應於項目裡面的每一個模組,都有一個build.gradle,當然同時也有一個build.gradle檔案對應於完整的一個工程。通常,你只需要關注app和application模組的build.gradle檔案。這就是我們的app編譯、依賴關係所在的地方了,那麼這個設定檔裡面,還包含了defaultConfig這樣的設定:

    • compiledSdkVersion 這個值表示你的這個app使用哪個版本的sdk編譯。預設情況下,我們一般採用最新版的sdk,比如這裡我們採用22。(Google官方會推薦4.1以上,這樣適配率更高;如果沒有安裝的話,使用SDK Manager去安裝一個)。你可以選擇開發的app支援到2.3.3或者4.0.3等較老的版本(通過後面的minSdkVersion控制),但是這個設定希望採用最新的版本號碼,這樣可以在一些最新的裝置上得到最友好的體驗,甚至代碼在不同的系統版本上可以運行不同的效果。
    • applicationId 就是你在建立工程時定義過的完整的app包名。
    • minSdkVersion 這個值就是上文提到的app支援的最低系統版本。一般也是在建立項目的時候就設定好了。
    • targetSdkVersion 表明了開發人員測試過的最高的系統版本。隨著Android更新版本的發布,你應該及時的在最新的系統版本上面測試你的app,並且更新這個值以匹配最新的API層級。 更多資訊可以參考 支援多平台版本的開發.

如果想瞭解更多關於使用Gradle來編譯app的知識,請參考這裡Building Your Project with Gradle。

學習到這裡,你可能還發現在項目目錄下面有這麼一個檔案夾 /res,這個檔案夾裡面就是我們app工程所包含的所有資源:

drawable<density>/
這個目錄存放的是drawable對象(如位元影像,selector等),同時,這些資源需要對應不同的螢幕解析度來設計,比如medium-density (mdpi,中解析度,320x480),high-density (hdpi,高解析度,480x800)。
layout/
這個目錄存放的是app裡面每一個介面所包含的布局檔案。比如上文中MainActivity中的布局檔案activity_main.xml。
menu/
這裡定義了app裡面需要用到的所有的功能表項目。
values/
這個目錄放置了其他一些xml檔案,這裡包含了一些資源合集,比如string、color值等等。上文樣本中的"Hello world!"就是在這裡的string.xml檔案裡面定義的.

  到這裡為止,使用AndroidStudio來建立App工程結束了,App工程最重要的一些結構及檔案也已經全部說明。接下去,要運行這個建立好的app,請參考下一篇教程。

 

    下面,在介紹用命令列模式來建立app工程。

1.如果你沒有使用AndroidStudioIDE的話,你可以在命令列模式下使用SDK工具中提供的一些工具來完成建立工作。

2.命令列模式下cd到AndroidSDK所在目錄下。

運行指令:

tools\android list targets


這個命令列出了你已經下載好的Android平台版本。自己找到你準備用來編譯app的版本,記住對應的id號。Google推薦選擇最高版本。你可以選擇開發的app支援到2.3.3或者4.0.3等較老的版本(通過minSdkVersion控制),但是這個設定希望採用最新的版本號碼,這樣可以在一些最新的裝置上得到最友好的體驗,甚至代碼在不同的系統版本上可以運行不同的效果。

      如果你沒有看到任何裝置被列出來,那麼你需要用AndroidSDKManager下載一些下來。參考Adding SDK Packages。

 

3.建立工程:

android create project --target <target-id> --name MyFirstApp --path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MyActivity --package com.example.myfirstapp



 <target-id> 就是上一步中,讓你記錄的準備編譯用的sdk目標版本。<path-to-workspace> 就是你準備把項目放在哪個目錄下。上一步中,只是隨意的把工程建立在了sdk根目錄,這是不推薦的。sdk和workspace最好單獨存放在各自的目錄。

 

小提示: 可以把SDK目錄下的 platform-tools/ 以及tools/ 目錄添加到系統的環境變數中,然後在操作adb、android等指令的時候就不需要每次開啟CMD都必須cd到sdk目錄下了。設定環境變數參考這裡。

    至此,通過命令列模式建立項目已經完成,這個工程也是一個"Hello World"功能的簡單app,包含了一些預設檔案,檔案結構與上文中用AndroidStudio建立的一致。

   

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