打造最受企業歡迎的iOS開發人員: 一直都存在的問題,什麼樣的員工最受企業歡迎? 一直也有人在努力

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標籤:能力   webview   封裝   mutable   資料類型   1.2   printf   預設   import   

打造最受企業歡迎的iOS開發人員:

一直都存在的問題,什麼樣的員工最受企業歡迎?

一直也有人在努力提升自己,成為受企業歡迎的員工

然而,我們應該往方向去提升自己呢?

88家知名企業今年來iOS面試題合集:

你要的這裡都有;

企業要的這裡也有;

從基礎開始到進階、深入底層

整理出188個大綱,乾貨太足

每個題目都會有相對的答案,由於字數太多所以我整理出一個文檔,文檔擷取地址,加入iOS開發交流群:659170228免費擷取。打造最受企業歡迎的iOS開發人員

大綱展示:

1、swift和oc的區別

2、編譯連結

3、synthesize?&?denamic

4、在項目開發中常用的開發工具有哪些?

5、UITableView?&?UICollection

6、NSProxy?&?NSObject

7、Object?&?Swift

8、傳值通知?&?推播通知(本地&遠程)

9、第三方庫?&?第三方平台

10、NSCache?&?NSDcitionary

11、?UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法

12、UILayer?&?UIView

13、layoutSubViews?&?drawRects

14、UDID?&?UUID

15、CPU?&?GPU

16、點(pt)&?像素(px)

17、屬性與成員變數

18、int和NSInteger的區別

(1)import和include

(2)@class

(3)全域?&?靜態變數

19、類和對象

(1)分類拓展協議中哪些可以聲明屬性?

(2)繼承和類別的區別

(3)分類的作用

(4)分類的局限性

20、category?&?extension

21、Foundation

(1)字串

(2)字串截取

(3)格式

22、NSArray和NSDictionary

(1)iOS遍曆數組/字典的方法

(2)NSValue?NSNumber

(3)其它

(4)如何避免循環參考

23、CFSocket使用有哪幾個步驟

24、Core?Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?

25、解析XML檔案有哪幾種方式?

26、什麼是沙箱模型?哪些操作是屬於私人api範疇?

27、在一個對象的方法裡面:self.name=?“object”;和?name?=”object”?有什麼不同嗎?

28、請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調用

29、建立控制器、視圖的方式

30、簡述記憶體分區情況

31、隊列和棧有什麼區別

32、iOS的系統架構

33、控制項主要響應3種事件

34、xib檔案的構成分為哪3個表徵圖?都具有什麼功能

35、簡述視圖控制項器的生命週期

36、app?項目的生命週期

(1)應用的生命週期

(2)簡要說明一下APP的啟動過程,main檔案說起,main函數中有什麼函數?作用是什嗎?

(3)UIApplicationMain函數作用

(4)main函數作用

37、?動畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式。

38、實現簡單的表格顯示需要設定UITableView的什麼屬性、實現什麼協議?

39、Cocoa?Touch提供了哪幾種Core?Animation過渡類型?

40、UIView與CLayer有什麼區別?

41、Quatrz?2D的繪圖功能的三個核心概念是什麼並簡述其作用

42、iPhone?OS主要提供了幾種播放音訊方法?

43、使用AVAudioPlayer類調用哪個架構、使用步驟?

44、有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?

45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎麼被調用

46、什麼時候用delegate,什麼時候用Notification?

47、用預先處理指令#define聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)

48、寫一個”標準"宏MIN?,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。

49、關鍵字const有什麼含意?修飾類呢?static的作用,用於類呢?還有extern?c的作用

50、關鍵字volatile有什麼含意?並給出三個不同的例子

51、一個參數既可以是const還可以是volatile嗎??一個指標可以是volatile?嗎?解釋為什麼。

52、static?關鍵字的作用

53、列舉幾種進程的同步機制,並比較其優缺點。

54、進程之間通訊的途徑

55、進程死結的原因

56、死結的4個必要條件

57、死結的處理

58、cocoa?touch架構

59、自動釋放池是什麼,如何工作

60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什麼要注意的地方

61、你瞭解svn,cvs等版本控制工具嗎?

62、什麼是push

63、靜態連結庫

64、OC三大特性

(1)封裝_點文法

(2)繼承

(3)多態

65、OC中如何?多態

66、Objective-C的優缺點

67、對於OC,你認為最大的優點和最大的不足是什嗎?對於不足之處,現在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現需求。如果可以話,有沒有考慮或者實現過重新實現OC的功能,如果有,具體怎麼做?

68、oc中可修改和不可以修改類型

69、我們說的oc是動態運行時語言是什麼意思?

70、通知和協議的不同之處?

71、什麼是推送訊息?

72、關於多態性

73、什麼是謂詞?

74、做過的項目是否涉及網路訪問功能,使用什麼對象完成網路功能?

75、簡單介紹下NSURLConnection類及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與–?initWithRequest:delegate:兩個方法的區別?

76、談談Object-C的記憶體管理方式及過程?

77、Object-C有私人方法嗎?私人變數呢?

78、說說響應鏈

79、時間傳遞?&?響應者鏈

80、frame和bounds有什麼不同?

81、方法和選取器有何不同?

82、OC的記憶體回收機制?

83、什麼是消極式載入?

84、是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?

85、一個tableView是否可以關聯兩個不同的資料來源?你會怎麼處理?

86、什麼時候使用NSMutableArray,什麼時候使用NSArray?

87、給出委託方法的執行個體,並且說出UITableVIew的Data?Source方法

88、在應用中可以建立多少autorelease對象,是否有限制?

89、如果我們不建立記憶體池,是否有記憶體池提供給我們?

90、什麼時候需要在程式中建立記憶體池?

91、類NSObject的那些方法經常被使用?

92、什麼是簡便構造方法?

93、如何使用Xcode設計跨平台 app?

94、?UIView的動畫效果有那些?

95、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什麼代替?cocoa?中所有的類都是NSObject?的子類

96、記憶體管理?Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?

97、C和obj-c?如何混用

98、類別的作用?繼承和類別在實現中有何區別?

99、類別和類擴充的區別。

100、oc中的協議和java中的介面概念有何不同?

101、深拷貝與前拷貝區別

(1)什麼是深拷貝淺拷貝

(2)字串什麼時候使用copy,strong

(3)字串所在記憶體地區

(4)mutablecopy和[email protected](copy)?NSMutableArray?*arr;這樣寫有什麼問題

(5)如何讓自訂類可以使用copy修飾符

102、對於語句NSString*obj?=?[[NSData?alloc]?init];?obj在編譯時間和運行時分別時什麼類型的對象?

103、#import?跟#include?又什麼區別,@class呢,?#import<>?跟?#import”"又什麼區別?

104、Objective-C的類可以多重繼承麼?可以實現多個介面麼?Category是什麼?重寫一個類的方法用繼承好還是分類好?為什麼?

105、?#import?跟#include?又什麼區別,@class呢,?#import<>?跟?#import””又什麼區別?

106、寫一個setter方法用於完成@property?(nonatomic,retain)NSString?name,寫一個setter方法用於完成@property(nonatomic,copy)NSString?name

107、常見的Objective-C的資料類型有那些,?和C的基礎資料型別 (Elementary Data Type)有什麼區別?如:NSInteger和int

108、id?聲明的對象有什麼特性?

109、Objective-C如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方案?

110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什麼區別?

111、看下面的程式,第一個NSLog會輸出什麼?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢??為什麼?

112、記憶體管理的幾條原則時什麼?按照預設法則.那些關鍵字產生的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效避免記憶體泄露?

113、如何對iOS裝置進行效能測試?

114、設計模式

(1)mvc模式

(2)單例模式

(3)mvvm模式

(4)觀察者模式

(5)原廠模式

(6)代理模式

(7)策略模式

(8)適配器模式

(9)模版模式

(10)面板模式

(11)建立模式

(12)MVP模式

115、MVVM模式原理分析

116、說說常用的幾種傳值方式

117、什麼時候用delegate,什麼時候用Notification

118、對於單例的理解

119、從設計模式角度分析代理,通知和KVO區別?ios?SDK?提供?的framework使用了哪些設計模式,為什麼使用?有哪些好處和壞處?

120、KVO,NSNotification,delegate及block區別

121、運行時(runTime)

122、runtime/訊息轉寄機制

(1)runtime

1.1、什麼是runtime

1.2、runtime幹什麼用,使用情境

(2)訊息機制

2.1、訊息轉寄的原理

2.2、SEL?isa?super?cmd?是什麼

(3)動態綁定

123、使用bugly進行崩潰分析

124、jenkens?持續打包

125、KVO?&?KVC

(1)底層實現

(2)KVO概述

(3)KVC概述

126、什麼是KVO和KVC?

KVO和KVC

(1)如何調用私人變數,如何修改系統的唯讀屬性,KVC的尋找順序

(2)什麼是鍵-值,鍵路徑是什麼

(3)kvo的實現機制

(4)KVO計算屬性,設定依賴鍵

(5)KVO集合屬性

(6)kvo使用情境

127、SDWebImage(SDWebImage的實現機制)

(1)主要功能

(2)緩衝

(3)記憶體緩衝與磁碟緩衝

128、架構?SDWebimage的緩衝機制

129、網路安全

密碼的安全原則

130、多線程

(1)多線程概念

(2)多線程的作用

(3)使用情境

131、NSOperationQueue和GCD的區別是什麼

132、GCD與NSThread的區別

133、進程和線程的區別與聯絡是什麼?

134、別非同步執行兩個耗時操作,等兩次耗時操作都執行完畢後,再回到主線程執行操作.?使用隊列組(dispatch_group_t)快速,高效的實現上述需求

135、在項目什麼時候選擇使用GCD,什麼時候選擇NSOperation?

136、對比iOS中的多線程技術

137、多線程優缺點

138、iOS中的延遲操作

139、串列隊列同步執行和非同步主隊列

140、資源搶奪解決方案

141、dispatch_barrier_async的作用是什嗎?

142、在多線程Core?Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要線上程中建立或者傳遞?你是用什麼策越來實現的?

143、+(void)load與?+(void)initialize區別load?和?initialize方法的區別

144、http的post與區別與聯絡,實踐中如何選擇它們?

145、說說關於UDP/TCP的區別?

146、http和scoket通訊的區別?socket串連相關庫,TCP,UDP的串連方法,HTTP的幾種常用方式?

147、HTTP請求常用的幾種方式

148、block

(1)使用block時什麼情況會發生引用迴圈,如何解決?

(2)在block內如何修改block外部變數?

(3)Block?&?MRC-Block

(4)什麼是block

(5)block?實現原理

(6)關於block

(7)使用block和使用delegate完成委託模式有什麼優點

(8)多線程與block

(9)談談對Block?的理解?並寫出一個使用Block執行UIVew動畫?

(10)寫出上面代碼的Block的定義(接上題)

149、Weak、strong、copy、assign?使用

(1)什麼情況使用?weak?關鍵字,相比?assign?有什麼不同?

(2)怎麼用?copy?關鍵字?

(3)weak?&?strong

(4)這個寫法會出什麼問題:[email protected]?(copy)?NSMutableArray?*array

(5)?如何讓自己的類用?copy?修飾符?如何重寫帶?copy?關鍵字的?setter?

(6)[email protected]?的本質是什嗎?ivar、getter、setter?是如何產生並添加到這個類中的

(7)ivar、getter、setter?是如何產生並添加到這個類中的?

(8)用@property聲明的NSString(或NSArray,NSDictionary)經常使用copy關鍵字,為什嗎?如果改用strong關鍵字,可能造成什麼問題?

(9)@protocol?和?category?中如何使用[email protected]

(10)runtime如何通過selector找到對應的IMP地址?

(11)retain和copy區別

(12)copy和strong的使用?

(13)NSString和NSMutableString,前者安全執行緒,後者線程不安全。

(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak?,strong,nonatomic?屬性的作用

150、OC與JS的互動(iOS與H5混編)

TableView效能最佳化

UITableView核心思想

UITableView的最佳化主要從三個方面入手:

151、TableView為什麼會卡?

152、UITableView

(1)UITableView最核心的思想

(2)定義高度

(3)自訂高度原理

(4)老生常談之UITableView的效能最佳化

(5)cell高度的計算

(5.1)定高的cell和動態高度的cell

(6)TableView渲染

(7)減少視圖的數目

(8)減少多餘的繪製操作

(9)不要給cell動態添加subView

(10)非同步化UI,不要阻塞主線程

(11)滑動時按需載入對應的內容

(12)離屏渲染的問題

(13)離屏渲染最佳化方案

153、環信SDK使用

154、藍芽

155、在iPhone應用中如何儲存資料?

156、什麼是coredata?

157、?什麼是NSManagedObject模型?

158、什麼是NSManagedobjectContext?

159、?iOS平台怎麼做資料的持久化?coredata?和sqlite有無必然聯絡?coredata是一個關係型資料庫嗎?

160、CoreData?&?SQLite3

161、資料存放區

(1)資料存放區技術

(1.1)資料存放區的幾種方式

(1.2)各自特點(面試考點)

(1.3)喜好設定(面試考點)

(1.4)歸檔(面試考點)

(2)資料庫技術(SQLite&CoreData)

162、Objective-C堆和棧的區別?

163、記憶體泄露?&?記憶體溢出

164、堆?&?棧

(1)堆棧空間分配區別

(2)堆棧緩衝方式區別

(3)堆棧資料結構區別

165、記憶體管理

(1)記憶體地區

(1.1)堆和棧的區別

(1.2)iOS記憶體地區

(2)字串的記憶體管理

(3)你是如何最佳化記憶體管理

(4)循環參考

(5)autorelease的使用

(5.1)Factory 方法為什麼不釋放對象

(5.2)ARC下autorelease的使用情境

(5.3)自動釋放池如何工作

(5.4)避免記憶體峰值

(5.5)ARC和MRC的混用

(5.6)NSTimer的記憶體管理

(5.7)ARC的實現原理

166、Runloop

167、fmmpeg架構

168、fmdb架構

169、320架構

170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的關係是什嗎?在開發中是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics?

171、trasform

172、點講動畫和layer?,view的區別

173、圖層與視圖

174、平行的層級關係

175、圖層的能力

176、使用圖層

177、核心繪圖

(1)View和layer的區別

(2)new和alloc?init的區別

178、動畫

179、UICollectionView

(1)何實現瀑布流,流水布局

(2)和UITableView的使用區別

180、UIImage

181、webview

182、描述九宮格演算法

183、實現圖片輪播圖

184、iOS網路架構

185、網路

(1)網路基礎

(2)網路傳輸

(3)AFN

186、AFNetworking?&?ASIHttpRequest?&?MKNetWorking

(1)底層實現

(2)對伺服器返回的資料處理

(3)監聽請求過程

(4)在檔案下載和檔案上傳的使用難易度

(5)網路監控

(6)ASI提供的其他實用功能

(7)MKNetworkKit

187、效能最佳化

188、演算法

(有一句話叫做三人行必有我師,其實做為一個開發人員,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這是一個我的iOS交流群681503716,請備忘編號《晨》,大牛歡迎入駐,正在求職的也可以加入,大家一起交流學習,話糙理不糙,互相學習,共同進步,一起加油吧。)

打造最受企業歡迎的iOS開發人員: 一直都存在的問題,什麼樣的員工最受企業歡迎? 一直也有人在努力

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