C/S模型—UDP方式

來源:互聯網
上載者:User
 

UDP Server-Client關係圖

程式流程:  

 

 

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/wait.h>

#define MYPORT 3490 /* 監聽連接埠 */

 

void main()

{

int sockfd; /* 資料連接埠 */

struct sockaddr_in my_addr; /* 自身的地址資訊 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 串連對方的地址資訊 */

int sin_size, retval;

char buf[128];

 

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

 

my_addr.sin_family = AF_INET;

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* 網路位元組順序 */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 自動填本機IP */

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* 其餘部分置0 */

 

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

 

/* 主迴圈 */

while(1) { 

retval = recvfrom(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

printf("Received datagram from %s/n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (retval == 0) {

perror (“recvfrom");

close(sockfd);

break;

}

retval = sendto(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sin_size);

}

}

UDP用戶端程式: 

 

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/socket.h>

#define PORT 3490 /* Server的連接埠 */

#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以讀的最大位元組數 */

 

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes, sin_size;

char buf[MAXDATASIZE] = “Hello, world!”;

struct hostent *he; /* 主機資訊 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 對方地址資訊 */

 

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname/n");

exit(1);

}

 

/* get the host info */

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

 

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其餘部分設成0 */

 

numbytes = sendto(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(their_addr));

if (numbytes == -1) {

perror(“sendto");

exit(1);

}

printf(“Send: %s",buf);

 

numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

if (numbytes == -1) {

perror("recvfrom");

exit(1);

}

 

buf[numbytes] = '/0';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

伺服器程式流程(單進程):

  1. 程式初始化
  2. 填寫本機地址資訊
  3. 綁定一個固定的連接埠
  4. 收到Client的資料報後進行處理與通訊
  5. 通訊結束後中斷連線

 

用戶端程式流程

  1. 程式初始化
  2. 填寫伺服器位址資訊
  3. 串連伺服器
  4. 與伺服器通訊和資訊處理
  5. 通訊結束後中斷連線  

UDP方式下伺服器與用戶端程式差別不大,僅第三步不同。

 

UDP伺服器程式:

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