UDP Server-Client關係圖
程式流程:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define MYPORT 3490 /* 監聽連接埠 */
void main()
{
int sockfd; /* 資料連接埠 */
struct sockaddr_in my_addr; /* 自身的地址資訊 */
struct sockaddr_in their_addr; /* 串連對方的地址資訊 */
int sin_size, retval;
char buf[128];
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* 網路位元組順序 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 自動填本機IP */
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* 其餘部分置0 */
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
/* 主迴圈 */
while(1) {
retval = recvfrom(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
printf("Received datagram from %s/n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
if (retval == 0) {
perror (“recvfrom");
close(sockfd);
break;
}
retval = sendto(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sin_size);
}
}
UDP用戶端程式:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 3490 /* Server的連接埠 */
#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以讀的最大位元組數 */
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, numbytes, sin_size;
char buf[MAXDATASIZE] = “Hello, world!”;
struct hostent *he; /* 主機資訊 */
struct sockaddr_in their_addr; /* 對方地址資訊 */
if (argc != 2) {
fprintf(stderr,"usage: client hostname/n");
exit(1);
}
/* get the host info */
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {
herror("gethostbyname");
exit(1);
}
if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) {
perror("socket");
exit(1);
}
their_addr.sin_family = AF_INET;
their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */
their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其餘部分設成0 */
numbytes = sendto(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(their_addr));
if (numbytes == -1) {
perror(“sendto");
exit(1);
}
printf(“Send: %s",buf);
numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
if (numbytes == -1) {
perror("recvfrom");
exit(1);
}
buf[numbytes] = '/0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
return 0;
}
伺服器程式流程(單進程):
- 程式初始化
- 填寫本機地址資訊
- 綁定一個固定的連接埠
- 收到Client的資料報後進行處理與通訊
- 通訊結束後中斷連線
用戶端程式流程:
- 程式初始化
- 填寫伺服器位址資訊
- 串連伺服器
- 與伺服器通訊和資訊處理
- 通訊結束後中斷連線
UDP方式下伺服器與用戶端程式差別不大,僅第三步不同。
UDP伺服器程式: