本教程參考C#和ASP.NET程式設計教程撰寫,有什麼不足之處請大家指出,或在老貓的理想BLOG留言。
好些天不寫了。今天事情較少,有幾個網友總是問,就又寫了點東西。可能疏漏比較多,希望大家幫忙指正
預先處理指令:與c++不同,c#沒有獨立的前置處理器。在c#中,預先處理指令並不是編譯器開始編譯代碼之前的一個單獨的處理步驟,而是作為詞法分析的一部分來執行的。預先處理指令都以#號開頭並位於行首。
#define指令用於定義符合,他的範圍是該定義所在的整個檔案,符號定義必須放在所有其他語句的前面,或者說在所有“實代碼(real code)”之前。(比如:"using system"就是實代碼。)
想取消某個符號的定義,則要用到#undef指令。
條件編譯指令有4個:#if、#elif、#else、#endif,他們用來有條件地將部分程式碼包括進來或排除在外。條件編譯指令和if語句有類似的作用。也可以在條件編譯指令中用邏輯與(&&)、邏輯或(||)、等於(==)、不等於(!=)等操作符。
eg:
#define MF1
#define MF2
using System;
public class MikeCat
{
public static void Main()
{
#if (MF1&&!MF2)
Console.WriteLine("MF1被定義");
#elif(!MF1&&MF2)
Console.WriteLine("MF2被定義");
#elif(MF1&&MF2)
Console.WriteLine("MF1和MF2被定義");
#else
Console.WriteLine("MF1和MF2沒被定義");
#endif
}
}//運行結果:MF1和MF2被定義
#error和#warning指令用於發出編譯錯誤和警告。
eg:
#define MF1
#define MF2
using System;
public class MikeCat
{
public static void Main()
{
#if MF1
#warning 歡迎來到老貓的理想!
#endif
#if MF2
#error 老貓的理想BLOG出錯
#endif
}
}//運行結果:test.cs(9,17): warning CS1030: #warning:“歡迎來到老貓的理想!”
//test.cs(12,15): error CS1029: #error:“老貓的理想BLOG出錯”
#line指令用於修改編譯器行號及檔案名稱
eg:
using System;
public class MikeCat
{
public static void Main()
{
#line 66 "mfblog.cs" //將編譯行號設為66並將檔案名稱改名為mfblog.cs
intt i=1;
Console.WriteLine("i的值是{0}",i);
}
}//運行結果:mfblog.cs(66,6): error CS0246: 找不到類型或命名空間名稱“intt”(是否缺少 using指令或程式集引用?)
//mfblog.cs(67,34): error CS0103: 名稱“i”在類或命名空間“MikeCat”中不存在
異常處理:在c#中,引發異常有兩種狀況,第一種:在程式中使用throw語句,立即無條件引發一個異常。第二種情況是c#語句或運算式在執行過程中激發了某個異常的條件,從而使得操作無法正常結束,從而引發異常。
在c#中,異常是由try語句來處理。try語句提供了一種機制來捕捉程式過程中引發的異常。try有三種可能的結構,即:try-catch|try-finally|try-catch-finally
try-catch結構:try子句後跟一個或多個catch子句。如果執行try子句中的語句時引發了異常,那麼程式將按順序尋找第一個能處理該異常的catch子句,並將控制權轉移到catch子句執行。既沒定義異常類型,也沒定義異常變數的catch子句稱為普通catch子句。一個try子句最多隻能有一個普通catch子句,而且該子句必須排在其他catch子句的後面。
eg:
using System;
class MikeCat
{
static void mf1(string s)
{
if(s==null)
throw(new ArgumentNullException());//引發異常
}
static void mf2()
{
try
{
string s=null;
mf1(s);//調用mf()方法。由於s=null,因此會引發異常
}
catch(ArgumentNullException ex)
{
Console.WriteLine("mf2()方法中的異常:{0}",ex.Message);
throw;//再次引發
}
}
public static void Main()
{
try
{
mf2();//調用mf2()方法
}
catch(ArgumentNullException ex)
{
Console.WriteLine("Main()方法中的異常{0}",e.Message);
}
}
}//mf2()方法中的異常:值不可為空。
//Main()方法中的異常值不可為空。
try-finally結構:即try子句後跟一個finally子句。不管try子句是如何退出的(無論正常退出,還是引發異常,甚至執行goto|break|continue|return語句退出),程式的控制權總是會被轉移到finally子句執行。
eg:
using System;
public class MikeCat
{
public static void Main()
{
try
{
Console.WriteLine("執行try子句");
//goto leave;//跳轉到leave標籤
return;
}
finally
{
Console.WriteLine("執行finally子句");
}
leave:
Console.WriteLine("執行leave標籤!");
}
}//執行try子句執行finally子句
try-catch-finally:即try子句後跟一個或多個catch子句及一個finally子句
eg:
using System;
class MikeCat
{
static void mf(string s)
{
if(s==null)
throw(new ArgumentNullException());//引發異常
}
public static void Main()
{
try
{
string s=null;
mf(s);//調用mf()方法,由於s=null,因此會引發異常
}
catch(ArgumentNullException ex)
{
Console.WriteLine("異常發生:{0}",ex.Message);
}
finally
{
Console.WriteLine("執行finally子句");
}
}
}