CSS3景深和三維變換屬性及旋轉三維立方體的具體實現方法(圖文)

來源:互聯網
上載者:User

上周簡單寫了一下2D變換

今天來寫寫3D變換
三維立體效果我覺得是CSS3中最有意思的地方
不得不佩服那些開發人員大神們
讓我們能夠通過幾行CSS代碼就能得到酷炫的視覺體驗

瀏覽器座標系

在講正式文法之前,首先需要瞭解瀏覽器座標系
這需要我們把瀏覽器介面想象成一個立體的情境

這是網上流傳很廣的瀏覽器座標系圖片
從左至右的方向是瀏覽器x軸的正方向
從上到下的方向是瀏覽器y軸的正方向
而z軸正方向是面對於我們的
瞭解這個很重要,因為下面我們旋轉元素需要藉助它來理解

3D旋轉

我們在平面中使用的旋轉只是單純的讓元素在平面旋轉一定角度
在三維旋轉中稍微要複雜一下
屬性當然還是用我們的transform
三維旋轉有下面三個函數分別對應三個維度旋轉

  • rotateX(xxdeg)

  • rotateY(xxdeg)

  • rotateZ(xxdeg)

rotateX是讓元素繞著x軸旋轉,角度越大,元素繞著x軸順時針旋轉
類似於我們的單杠運動

transform: rotateX(45deg);

rotateY是讓元素繞著y軸旋轉,角度越大,元素繞著y軸順時針旋轉
類似於鋼管舞運動..

transform: rotateY(45deg);

rotateZ是讓元素繞著z軸旋轉,角度越大,元素繞著z軸順時針旋轉
這就是我們在二維平面的旋轉,類似於轉盤

transform: rotateZ(45deg);

其實3D旋轉還有一個合成的函數是rotate3d(num,num,num,deg)
用的不是很多,我就簡單說一下
參數並不是我們想那樣的3個角度值
而是三個數字一個角度值
前三個數字分別表示繞x、y、z軸旋轉的向量值
最後一個表示在空間的旋轉角度,等價關係如下

rotate3d(1,0,0,xxdeg) <==> rotateX(xxdeg) rotate3d(0,1,0,xxdeg) <==> rotateY(xxdeg) rotate3d(0,0,1,xxdeg) <==> rotateZ(xxdeg)

3D位移與3D縮放

我們在2D中用到translateX()和translateY()在平面移動
3D中我們多了translateZ()允許我們沿著z軸平移
同樣可以使用合成函數translate3d(x,y,z)
注意前兩個值可以使用百分比形式,但是沿z軸平移的值只能使用長度值

同理我們的3D縮放
scaleX(num)、scaleY(num)、scaleZ(num)、scale3d(num,num,num)
至於它們的用法下面再通過例子來說
(3D的傾斜屬性是不存在的,換句話說,不存在skew3d函數)

透視/景深屬性perspective

景深這個名詞,維基百科是這樣就解釋的

景深(英語:Depth of field, DOF)景深是指相機對焦點前後相對清晰的成像範圍。在光學中,尤其是錄影或是攝影,是一個描述在空間中,可以清楚成像的距離範圍。雖然透鏡只能夠將光聚到某一固定的距離,遠離此點則會逐漸模糊,但是在某一段特定的距離內,影像模糊的程度是肉眼無法察覺的,這段距離稱之為景深。當焦點設在超焦距處時,景深會從超焦距的一半延伸到無限遠,對一個固定的光圈值來說,這是最大的景深。

(看到這裡,我的手默默的離開了鍵盤,仰天長歎,心想,這到底要什麼樣的學曆才能看得懂)
我們可以這樣來理解
景深就是我們的肉眼距離顯示器的距離
景深越大,元素離我們越遠,效果就不好
在我們CSS3中,perspective用於啟用一個3D空間
屬性值就是景深大小(預設none無景深)
有兩種用法

.stage {    perspective: 500px;}

應用景深的元素稱為“舞台元素”
舞台元素的所有後代元素都會受影響
(如果後代元素中也添加了perspective屬性,效果會疊加而不是覆蓋)

<p class="stage">    <p class="demo"></p></p>
.stage {    width: 200px;    height: 200px;    border: 1px solid black;    margin: 100px auto;}.stage .demo {    width: 200px;    height: 200px;    background-color: orangered;    transform: rotateX(45deg);}

在這個例子中,我們把內部元素繞x軸旋轉了45°後
由於他只是在二次元旋轉,所以我們根本看不出來它旋轉
但是我們現在加個景深

.stage {    width: 200px;    height: 200px;    border: 1px solid black;    margin: 100px auto;    perspective: 500px; /*增*/}.stage .demo {    width: 200px;    height: 200px;    background-color: orangered;    transform: rotateX(45deg);}

這就相當於我們在舞台元素的中心位置往裡看,這個子項目距離我們肉眼有500px
由於子項目的順時針旋轉,
元素上半部分離我們遠,所以看起來很小
元素下半部分離我們近,所以看起來稍大
這樣就會產生很強的立體感

剛才我說道我們的肉眼相當於在舞台元素中心的位置
其實這個“眼睛”的位置是可以調整的
這用到了perspective-origin屬性
預設的屬性值就是 50% 50%
也就是舞台元素的中心位置
我們可以嘗試調整視角

.stage {    width: 200px;    height: 200px;    border: 1px solid black;    margin: 100px auto;    perspective: 500px;    perspective-origin: 10px 10px; /*增*/}.stage .demo {    width: 200px;    height: 200px;    background-color: orangered;    transform: rotateX(45deg);}

這就相當於在舞台元素的距離原點(左上)10px,10px的位置往裡看
理解這個需要我們一定的空間立體感

注意:景深大小一定要比你的動畫元素大(我們不可能看到眼睛後面的東西)

景深的另一種用法,是應用在動畫元素(不是舞台元素)變形的函數中
和其他變形函數寫在一起

.stage .demo {    ......    transform: rotateX(45deg) perspective(100px);}

3D屬性transform-style

這個屬性指定了子項目如何在空間中展示
只有兩個屬性值:flat(預設)和preserve-3d
flat 表示所有子項目在2D平面呈現
preserve-3d 表示所有子項目在3D平面呈現
(prederve是保護、維持的意思,preserve-3d就是保持三維空間的意思)
當然如果我們想要3D的效果,就要使用 transform-style: preserve-3d;

這個屬性只是針對設定屬性元素的子項目如何展示
而對子項目的子項目無效
而且對於設定了overflow: hidden;的元素,設定3D效果會失效
道理很簡單,跳出了父元素平面的子項目無法顯示了,結果自然還是2D效果
應用於這個屬性的元素我們稱作“容器”
這個屬性我們下面通過一個例子再來體會

背面可見屬性backface-visibility

通過這個元素我們可以指定當元素背對我們時是否可見
只有兩個屬性值visibility(預設)和hidden
如果我們希望元素背對我們不可見
就這樣設定

.demo {    ...    backface-visibility: hidden;}

下面我通過一個例子來把上面講到的屬性全部實踐一下

樣本:旋轉的三維立方體

<p class="stage">  <!--舞台元素,視角所在-->    <ul class="three-d-box">   <!--動畫容器,通過它來控制整個立方體-->        <li></li>  <!--動畫元素,立方體的六個面-->        <li></li>        <li></li>        <li></li>        <li></li>        <li></li>    </ul></p>
ul {  /*調整ul標籤的樣式,取消內邊距、外邊距,和“點”樣式*/    padding: 0;    margin: 0;    list-style-type: none;}.stage {  /*設定舞台元素在螢幕置中,設定合適的景深大小*/    position: relative;    width: 800px;    height: 800px;    margin: 100px auto;    perspective: 800px;}@keyframes move { /*設定動畫主要畫面格*/    0% {        transform: rotateX(0deg);    }    25% {        transform: rotateX(180deg);    }    50% {        transform: rotateX(360deg) rotateY(0deg);    }    75% {        transform: rotateX(360deg) rotateY(180deg);    }           100% {        transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);    }}.stage .three-d-box {  /*動畫容器置中在舞台元素中間*/    width: 200px;    height: 200px;    position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;    margin: -100px 0 0 -100px;    transform-style: preserve-3d; /*設定3D屬性讓子項目三維空間呈現*/    animation: move 3s linear infinite; /*設定動畫*/}.stage .three-d-box>li { /*設定動畫子項目公用屬性*/    position: absolute;    width: 200px;    height: 200px;    left: 0;    top: 0;    font-size: 50px;    line-height: 200px;    text-align: center;    opacity: 0.5;}/*為了保證我們對立方體位置的控制,我們需要讓動畫容器在立方體的中間位置*/.stage .three-d-box>li:nth-child(1) {    background-color: red;    transform: translateZ(-100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(2) {    background-color: greenyellow;    transform: translateZ(100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(3) {    background-color: cornflowerblue;    transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(4) {    background-color: orangered;    transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(5) {    background-color: deeppink;    transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);}.stage .three-d-box>li:nth-child(6) {    background-color: lightcoral;    transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px);}

大功告成
這樣我們就會得到如下酷炫的三維立方體

注意在3D變換transform中,旋轉與位移函數的順序不同,元素展現的位置是不同的
這是因為元素的座標軸是隨著我們變換而變化的

上面的代碼如果有不明白的地方,可以拷貝到瀏覽器進行調試
整體的思路就是

  1. 設定舞台元素(perspective:xxxpx)

  2. 設定動畫容器(transform-style:preserve-3d)

  3. 通過旋轉、位移調整動畫子項目的位置

  4. 對動畫容器應用動畫效果

最後我們通過這個正方體來加深三維變換相關屬性的理解
backface-visibility
添加樣式前的正方體

現在我們來添加樣式

.stage .three-d-box>li {    ......    backface-visibility: hidden;}

大家來找茬
可以看到背對我們的元素全部看不見了
這就是backface-visibility: hidden;的作用

還有一些旋轉、縮放、平移的屬性這裡我就不再測試了
大家可以開啟控制台自己體會一下,和2D中的用法是類似的

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