CSS3 Transform、Transition和Animation屬性總結,css3transition

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CSS3 Transform、Transition和Animation屬性總結,css3transition

CSS3的三個與變形和動畫啊相關的屬性:

Transform

瀏覽器支援情況:

Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支援 transform 屬性。

Internet Explorer 9 支援替代的 -ms-transform 屬性(僅適用於 2D 轉換)。

Safari 和 Chrome 支援替代的 -webkit-transform 屬性(3D 和 2D 轉換)。

Opera 只支援 2D 轉換。

2D transform變換方法

函數 描述
translate(x,y) 定義 2D 轉換,沿著 X 和 Y 軸移動元素
rotate(angle) 定義 2D 旋轉,在參數中規定角度
scale(x,y) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度和高度
skew(x-angle,y-angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿著 X 和 Y 軸
matrix(n,n,n,n,n,n) 定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣
  • translate(x, y)方法,根據左(X軸)和頂部(Y軸)位置給定的參數,從當前元素位置移動。x, y的值可以取正負,分別表示表示向不同的方向位移。
  • rotate(angle)方法, 表示旋轉angle角度。angle為正時,按順時針角度旋轉,為負值時,元素逆時針旋轉。
  • scale(x, y)方法,表示元素在x軸和y軸上的縮放比例,參數大於1時,元素放大,小於1時,元素縮小。
  • skew(x-angle,y-angle)方法,用來對元素進行扭曲變行,第一個參數是水平方向扭曲角度,第二個參數是垂直方向扭曲角度。其中第二個參數是選擇性參數,如果沒有設定第二個參數,那麼Y軸為0deg
  • matrix(n,n,n,n,n,n)方法, 以一個含六值的變換矩陣的形式指定一個2D變換,此屬性值使用涉及到數學中的矩陣

transform-origin 屬性

前面我們提到的transform的方法都是基於元素的中心來變換的,也就是元素變換的基點預設是元素的中心。但是有時候我們需要在不同的位置對元素進行這些操作,那麼我們就可以使用transform-origin來對元素進行基點位置改變。該屬性可以接收三個參數:

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

  • x-axis,表示水平方向上的取值,可以取 字元參數值left,center right,也可以取百分比,字元參數值對應的百分值為left=0%;center=50%;right=100%。
  • y-axis,表示豎直方向上的取值,還可以設定字元值top,center,bottom,也可以取百分比,字元參數值對應的百分值為top=0%;center=50%;bottom=100%。
  • z-axis,表示視圖被置於 Z 軸的何處,用於3D變形中。

3D transform變換方法

Internet Explorer 10 和 Firefox 支援 3D 轉換.
Chrome 和 Safari 必須添加首碼 -webkit-.
Opera 還不支援 3D 轉換(支援 2D 轉換 ).

三維變換使用基於二維變換的相同屬性。CSS3中的3D變換主要包括以下幾種功能函數:

  • 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()兩個功能函數;
  • 3D旋轉:CSS3中的3D旋轉主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四個功能函數;
  • 3D縮放:CSS3中的3D縮放主要包括scaleZ()和scale3d()兩個功能函數;
  • 3D矩陣:CSS3中3D變形中和2D變形一樣也有一個3D矩陣功能函數matrix3d()。

還有以下幾個轉換屬性:

    • transform-style: 規定被嵌套元素如何在 3D 空間中顯示。
    • perspective: 規定 3D 元素的透視效果。
    • perspective-origin: 規定 3D 元素的底部位置。
    • backface-visibility: 定義元素在不面對螢幕時是否可見。

 

目前各大主流瀏覽器對transform 3d屬性的相容性還不是特別好,感興趣的讀者可以自行深入瞭解。下面我們介紹幾個常用的功能方法:

rotateX()方法,圍繞其在一個給定度數X軸旋轉的元素;
rotateY()方法,圍繞其在一個給定度數Y軸旋轉的元素;
rotateZ()方法,圍繞其在一個給定度數Z軸旋轉的元素。

 

Transition

W3C標準中對css3的transition這是樣描述的:“css的transition允許css的屬性值在一定的時間區間內平滑地過渡。這種效果可以在按一下滑鼠、獲得焦點、被點擊或對元素任何改變中觸發,並圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值。”

transition屬性的值包括以下四個:

    • transition-property: 指定對HTML元素的哪個css屬性進行過渡漸層處理,這個屬性可以是color、width、height等各種標準的css屬性。
    • transition-duration:指定屬性過渡的期間
    • transition-timing-function:指定漸層的速度:
      1、ease:(逐漸層慢)預設值,ease函數等同於貝茲路徑(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
      2、linear:(勻速),linear 函數等同於貝茲路徑(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
      3、ease-in:(加速),ease-in 函數等同於貝茲路徑(0.42, 0, 1.0, 1.0);
      4、ease-out:(減速),ease-out 函數等同於貝茲路徑(0, 0, 0.58, 1.0);
      5、ease-in-out:(加速然後減速),ease-in-out 函數等同於貝茲路徑(0.42, 0, 0.58, 1.0);
      6、cubic-bezier:(該值允許你去自訂一個時間曲線), 特定的cubic-bezier曲線。 (x1, y1, x2, y2)四個值特定於曲線上點P1和點P2。所有值需在[0, 1]地區內,否則無效。
    • transition-delay:指定延遲時間,也就是經過多長時間才開始執行過渡過程。

 

 

瀏覽器安全色性

Internet Explorer 9 以及更早的版本,不支援 transition 屬性。

Internet Explorer 10, Firefox, Opera 和 Chrome支援transition 屬性。Chrome 25 以及更早的版本以及Safari 需要首碼 -webkit-。

 

Animation

要使用animation動畫,先要熟悉一下keyframes,Keyframes的文法規則:命名是由”@keyframes”開頭,後面緊接著是這個“動畫的名稱”加上一對花括弧“{}”,括弧中就是一些不同時間段樣式規則。不同主要畫面格是通過from(相當於0%)、to(相當於100%)或百分比來表示(為了得到最佳的瀏覽器支援,建議使用百分比),

 

@keyframes定義好了,要使其能發揮效果,必須通過animation把它綁定到一個選取器,否則動畫不會有任何效果。下面列出了animation的屬性:

屬性 描述 取值
animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,除了 animation-play-state 屬性  
animation-name 規定 @keyframes 動畫的名稱  
animation-duration 規定動畫完成一個周期所花費的秒或毫秒 預設是 0
animation-timing-function 規定動畫的速度曲線 預設是 “ease”
animation-delay 規定動畫何時開始 預設是 0
animation-iteration-count 規定動畫被播放的次數 預設是 1(infinite:無限次
animation-direction 規定動畫是否在下一周期逆向地播放 預設是 “normal”(reverse:反向播放;alternate:奇數次正向播放,偶數次反向播放;alternate-reverse:奇數次反向播放,偶數次正向播放。)
animation-play-state 規定動畫是否正在運行或暫停

預設是 “running”(paused:暫停動畫)

 

 

瀏覽器安全色性

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支援 @keyframes 規則和 animation 屬性。

Chrome 和 Safari 需要首碼 -webkit-。

注意:Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支援 @keyframe 規則或 animation 屬性。

 

以上內容來自:http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51801393

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