自訂控制項(2.3):SurfaceView和SurfaceHolder,

來源:互聯網
上載者:User

自訂控制項(2.3):SurfaceView和SurfaceHolder,
本例需求及流程:Activity載入自訂的SurfaceView-> SurfaceView 構造器中:初始化畫筆、感應器、SurfaceHolder並註冊SurfaceHolder的監聽(surfaceCreated和surfaceDestroyed)->建立surface即surfaceCreated時:註冊感應器監聽,初始化Ball(包括球的圖片、位置、即時區域),啟動線程並迴圈執行(根據搖一搖的加速度判斷球將來座標是否越界,越界則改變速度方向即反彈,未越界則設定將來座標,將球繪製到新的座標上)
本例啟示:1.SurfaceView多用於需動態繪製view的情況;2.SurfaceView往往需要迴圈執行一個線程,對view即時更新;3.為何一定要用surfaceview?view行不行?不行,只有用surfaceview才能進一步用surfaceholder及其管理surface生命週期的方式和繪製方式;


樣本Demo樣本Demo(搖一搖小球碰撞)

 

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