自訂控制項詳解(四):Paint 畫筆路徑效果,paint畫筆
Paint 畫筆 ,即用來繪製圖形的"筆"
前面我們知道了Paint的一些基本用法:
paint.setAntiAlias(true);//消除鋸齒功能paint.setColor(Color.RED); //設定畫筆顏色 paint.setStyle(Style.FILL);//設定填充樣式paint.setStrokeWidth(10);//設定畫筆寬度 ,單位pxpaint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//設定陰影
不過我們會發現,這樣畫出的線條都是筆筆直直的,能滿足需求,但是美觀上並不好看。
這就需要使用到Paint類 更多的一些方法了
首先,看下最簡單設定的線條
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(50);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,500);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,500);
//繪製一個紅色,線條寬度50px 的折線
canvas.drawPath(path,paint);
一、線條路徑樣式
public void setPathEffect(PathEffect effect);
設定路徑樣式;取實值型別是所有派生自PathEffect的子類
從第二個到最後一個 ,每一個都表示一個樣式,其中用的最多的是 CornerPathEffect--圓形拐角效果 ,DashPathEffect——虛線效果
(1)、CornerPathEffect--圓形拐角效果
new CornerPathEffect(float radius) // radius 表示彎曲的半徑程度
Path path = new Path();path.moveTo(100,500);path.lineTo(200,200);path.lineTo(300,500);//繪製一個紅色,線條寬度50px 的折線paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(5));canvas.drawPath(path,paint);
可以看到原來直線的折角 現在已經有一個彎曲程度了
拓展:我們可以根據這個方法來進行曲線圖的實現
(2)、DashPathEffect——虛線效果
public DashPathEffect(float intervals[], float phase) intervals[]:表示組成虛線的各個線段的長度;整條虛線就是由intervals[]中這些基本線段迴圈組成的。
phase: 開始繪製的位移值
注意: intervals[ ] 裡面個數不限,但至少為2個。
可以為單數個,也可以為雙數個,如果為單數個,多出來的最後一個無效果
雙數個,表示一個實現長度,一個空線長度
比如 new DashPathEffect(new float[]{30,10,20,10},10);
那麼每一段都分為4部分,先是30px的實線,再是10px的空心線,再是20px的實線,再是10px的空線
Paint paint = new Paint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setColor(Color.RED);paint.setStrokeWidth(10);Path path = new Path();path.moveTo(100,500);path.lineTo(800,500);paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{30,10,20,10},10)); canvas.drawPath(path,paint);
至於其他的效果,大家可以自己嘗試 。
二、ComposePathEffect與SumPathEffect 疊加路徑效果
從英文上可以看出這兩個方法是用來合并路徑效果的,但既然是兩個方法,就有相應的區別
(1)、ComposePathEffect
這種合并路徑效果是 先將paint 設定成第二個參數的路徑效果,然後在此基礎上 在設定成第一個參數對應的路徑效果
我們給一個線條,設定圓形拐角路徑 和 一個虛線路徑看一下
Paint paint = new Paint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setColor(Color.RED);paint.setStrokeWidth(3);Path path = new Path();path.moveTo(100,600);path.lineTo(200,200);path.lineTo(300,600);//虛線路徑DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{30, 10, 20, 10}, 0);//圓角拐點路徑CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(10);//合并後的路徑ComposePathEffect composePathEffect = new ComposePathEffect(dashPathEffect, cornerPathEffect);//設定路徑paint.setPathEffect(composePathEffect);canvas.drawPath(path,paint);
(2)、SumPathEffect
這種合并路徑效果是 分別將兩個路徑的效果疊加的顯示出現
我們給一個線條,設定圓形拐角路徑 和 一個虛線路徑看一下
Paint paint = new Paint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setColor(Color.RED);paint.setStrokeWidth(3);Path path = new Path();path.moveTo(100,600);path.lineTo(200,200);path.lineTo(300,600);//虛線路徑DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{30, 10, 20, 10}, 0);//圓角拐點路徑CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(50);//合并後的路徑SumPathEffect sumPathEffect = new SumPathEffect(dashPathEffect,cornerPathEffect);//設定路徑paint.setPathEffect(sumPathEffect);canvas.drawPath(path,paint);
可以看出 一個虛線路徑 和 一個 圓形拐角路徑 疊加顯示起來的效果
三、setStrokeCap(Paint.Cap cap)
設定線帽樣式,取值有Cap.ROUND(圓形線帽)、Cap.SQUARE(方形線帽)、Paint.Cap.BUTT(無線帽)
線冒,可以理解為一條線兩個端點,設定線冒樣式使線條兩端不看起來不那麼死板
這裡繪製3條不同 樣式的直線 來看一下效果
Paint paint = new Paint();paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setColor(Color.RED);paint.setStrokeWidth(50);Path pathBUTT = new Path();pathBUTT.moveTo(100,200);pathBUTT.lineTo(600,200);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);canvas.drawPath(pathBUTT,paint);Path pathSQUARE = new Path();pathSQUARE.moveTo(100,400);pathSQUARE.lineTo(600,400);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);canvas.drawPath(pathSQUARE,paint);Path pathROUND = new Path();pathROUND.moveTo(100,600);pathROUND.lineTo(600,600);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);canvas.drawPath(pathROUND,paint);
四、setStrokeJoin(Paint.Join join)
設定結合處效果取值:
1、Join.MITER(結合處為銳角)2、Join.Round(結合處為圓弧)3、Join.BEVEL(結合處為直線)
舉例:
Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.RED);paint.setStrokeWidth(30);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setAntiAlias(true);Path pathROUND = new Path();pathROUND.moveTo(100,300);pathROUND.lineTo(600,300);pathROUND.lineTo(150,100);paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);canvas.drawPath(pathROUND,paint);Path pathMITER = new Path();pathMITER.moveTo(100,600);pathMITER.lineTo(600,600);pathMITER.lineTo(150,400);paint.setColor(Color.GREEN);paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);canvas.drawPath(pathMITER,paint);Path path = new Path();path.moveTo(100,900);path.lineTo(600,900);path.lineTo(150,700);paint.setColor(Color.BLUE);paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);canvas.drawPath(path,paint);