iOS 實現圖片自訂變換,ios圖片自訂變換
先看效果看載入了一張image,根據四個頂點任意變換。 知識點:1.BitmapContext 2.矩陣變換
一.什麼是BitmapContext官方解釋:The number of components for each pixel in a bitmap graphics context is specified by a color space, defined by a CGColorSpaceRef. The bitmap graphics context specifies whether the bitmap should contain an alpha channel, and how the bitmap is generated.通俗來講:首先,我們根據圖片建立一個BitmapContext,把一張圖片繪製到這個BitmapContext上。這時你可以把圖片看成是由很多個彩色的點組成的。圖片局部放大後就形成了一個表格。每個單元代表一個像素點其中包含了4個元素:alpha(透明度)紅 綠 藍 每個像素點包含的資訊 1.建立
CGContextRef contexRef = CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef space, uint32_t bitmapInfo);
data: 建立BitmapContext所需的記憶體空間,由malloc建立 width: 圖片的寬度 height: 圖片的高度 bitsPerComponent: data中的每個資料所佔的位元組數 bytesPerRow: 圖片每行的位元 = 圖片列數*4(因為每個點有4個通道) space: 顏色區間 bitmapInfo: bitmap類型,一般選擇PremultipliedFirst(ARGB) 2.讀取圖片中的所有像素點資料
unsigned char* needData = malloc(需要多大);needData = CGBitmapContextGetData(contexRef);
3.讀取某個點的內容
int alpha = needData[4*n]; int red = needData[4*n+1]; int green = needData[4*n+2]; int blue = needData[4*n+3];
一個點由4個資訊表示 4.修改某個點的內容
newData[4*n ] = alpha; newData[4*n + 1] = red; newData[4*n + 2] = green; newData[4*n + 3] = blue;
5.把data資料從新編程UIImage
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);_imageView.image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage ];
有個了幾個函數,接下來就需要你來指定一套規則,擷取到的所有像素點,然後從組元素產生一張新的圖片。 而這套規則就是下面對應的矩陣變換
二.矩陣變換 註:這個部分原理居多,若有不是可以直接跳過copy代碼,不影響你功能的實現1.什麼是矩陣若用一個行向量[X1 X2 ….Xn]表示n維空間中的一個點的座標,那麼n維空間中m個點座標就可以表示為一個向量集合,這個集合就是一個矩陣。
也就是說我們二維圖片中所有的(x,y)座標的所有點組成的一個集合就是一個矩陣. 圖片和其中的某些點 2.圖形變換我們對映像的常見操作其實就是對圖形進行評議、旋轉、縮放等矩陣變換,實質上就是改變了各個點的座標。
所有的圖形點由老的x y座標變成了新的x` y`座標
3.常見的圖形變換基本的二維變換可包括旋轉、縮放、扭曲,和平移四種, 而這些幾何運算則可以轉換為一些基本的矩陣運算: 這幾個變換都是線性,但平移運算不是線性,不能通過2*2矩陣運算完成。若要將點 (2, 1)在 x 方向將其平移 3 個單位,在 y 方向將其平移 4 個單位。 可通過先使用矩陣乘法再使用矩陣加法來完成此操作。 綜合這幾種基本運算,數學家們將其統一為一個3*3矩陣,儲存形式如下: 由於表示仿射變換的矩陣的第三列總是(0,0,1),在儲存矩陣的時候,大多隻存成一個2*3的數組。
三.從由4個新頂點組成的圖片中找到對應圖形變換的規律 方法1.通過矩陣乘法計算原始座標和變換好後的四個頂點座標我們都是已知的,可以通過已知資料建立一個4元一次方程式,得出a b c d四個位置數然後計算出新的圖形座標。此方式適用於做數學應用題。 方法2.通過x y的線性變換找出規律我們之前拿到的圖片都是很規規矩矩的,是一個矩形。加入得到x相對於自己圖形空間的座標的話,這個x的座標就是 (7/11 * 圖片寬度,4/8 *圖片高度)如果一個圖形變化了,那麼這個j 和i向量就不在是以前相互垂直90度了,然后里面所有的點座標可能就位移了。比如我要把x點移動到b點怎麼實現呢? 我們可以把上面的直角座標系想象成一輛公交車,所有的點都坐在公交車裡面,我們在車裡沒有動,然後公交車到達目的地後,我們相對於城市而言已經走了很遠很遠了。就像這樣,x點是不是就移動到b點了。 重點:所以計算的思路就是,通過老的直角座標系的規律擷取到每一個點的位置,再找出新的座標系的規律,把點移動上去,就完成了第一張圖片所達到的效果了 下面開始找規律假如新的圖片變成了這樣
由於4個頂點已知,那麼這4條邊有多長,每個邊上面的點的具體座標我們就可以確認下來。
由上下兩條邊線確認兩個頂點,我們就可以確認某一個X座標上面y的線性變化規律。 比如以前圖片位於x方面1/4位置的座標點y方向線性變換在新圖中的線性變換就變成了左圖y’. X座標固定,這時候我們只需要傳入以前座標中的y值,就能得到相對於自己寬度1/4出的新圖中所有的座標點。同理可得,以前2/4 3/4等等所有頂點方向的y線性變換規律我們都可以得到。然後我們要做的就是通過迴圈遍曆出所有向下頂點然後得到第n個位置處的所有y方向的點,從而得出所有的座標。然後這一組座標的就組成了新的圖片。 最後附上關鍵代碼//數組包含了一次是 左上 右上 右下 左下 4個點位置不同,圖片顯示的就不同
1 -(void)changeImageByPoints:(NSArray *)pointArray{ 2 UIImage * image = _image; //全域需要變換的圖片 3 float width = CGImageGetWidth(image.CGImage); 4 float height = CGImageGetHeight(image.CGImage); 5 6 CGPoint p0 = [pointArray[0]CGPointValue]; 7 CGPoint p1 = [pointArray[1]CGPointValue]; 8 CGPoint p2 = [pointArray[2]CGPointValue]; 9 CGPoint p3 = [pointArray[3]CGPointValue];10 11 //痛覺相對於父視圖的絕對4個頂點計算出新的寬度和高度12 float minLeft = MIN(MIN(p0.x, p1.x), MIN(p2.x, p3.x));13 float minTop = MIN(MIN(p0.y, p1.y), MIN(p2.y, p3.y));14 float shapW = KINT((MAX(MAX(p0.x, p1.x), MAX(p2.x, p3.x)) - minLeft));15 float shapH = KINT((MAX(MAX(p0.y, p1.y), MAX(p2.y, p3.y)) - minTop));16 17 //change point relative to image not superview18 p0.x = p0.x - minLeft;19 p1.x = p1.x - minLeft;20 p2.x = p2.x - minLeft;21 p3.x = p3.x - minLeft;22 p0.y = p0.y - minTop;23 p1.y = p1.y - minTop;24 p2.y = p2.y - minTop;25 p3.y = p3.y - minTop; 26 27 //建立一個bitmapcontext28 if (!_first) {29 needData = malloc(KINT(width)* KINT(height) * 4);30 CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(needData, width, height, 8, width * 4, CGImageGetColorSpace(image.CGImage), CGImageGetAlphaInfo(image.CGImage));31 CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0, 0, width, height), image.CGImage);32 data = malloc(KINT(width) * KINT(height) * 4);33 data = CGBitmapContextGetData(imageContext);34 _first = YES;35 } 36 37 //初始化新的圖片需要的data38 unsigned char* shapeData = malloc(shapW * shapH * 4);39 for (int i = 0; i < shapH -1; i ++) {40 for (int j = 0; j < shapW -1; j++) {41 int offset = (i * shapW + j) * 4;42 shapeData[offset] = 255;43 shapeData[offset + 1] = 255;44 shapeData[offset + 2] = 255;45 shapeData[offset + 3] = 255;46 }47 }48 49 //給data添加對應的像素值50 for (int i = 0; i < height -1; i++) {51 for (int j = 0; j < width -1; j++) {52 CGPoint originPoint = CGPointMake(j, i);53 int originOffset = (i * width + j) * 4;54 // 計算原圖每個點在新圖中的位置55 float xFunc = (float)originPoint.x / (float)width;56 float yFunc = (float)originPoint.y / (float)height;57 58 float delx = (p1.x - p0.x) * xFunc;59 float dely = (p1.y - p0.y) * xFunc;60 CGPoint topPoint = CGPointMake(p0.x + delx, p0.y + dely);61 62 delx = (p2.x - p3.x) * xFunc;63 dely = (p2.y - p3.y) * xFunc;64 CGPoint bottomPoint = CGPointMake(p3.x + delx, p3.y + dely);65 66 delx = (bottomPoint.x - topPoint.x) * yFunc;67 dely = (bottomPoint.y - topPoint.y) * yFunc;68 69 CGPoint newPoint = CGPointMake(topPoint.x + delx, topPoint.y + dely);70 71 int newOffset = ((KINT(newPoint.y) * shapW + KINT(newPoint.x))) * 4;72 73 //give shapeView new value74 shapeData[newOffset] = data[originOffset];75 shapeData[newOffset + 1] = data[originOffset + 1];76 shapeData[newOffset + 2] = data[originOffset + 2];77 shapeData[newOffset + 3] = data[originOffset + 3];78 79 }80 }81 //建立新圖片82 CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(shapeData, shapW, shapH, 8, shapW * 4, CGImageGetColorSpace(image.CGImage), CGImageGetAlphaInfo(image.CGImage));83 84 CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);85 _imageView.image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage ]; //這個_imageView就是貼上viewcontroller上面的UIImageview86 _imageView.frame = CGRectMake(minLeft, minTop, shapW, shapH);87 CGContextRelease(newContext);88 CGImageRelease(cgImage);89 free(shapeData);90 }