標籤:click 等等 http reference foreach 方法 一個 elf rom
一、bindme
官方定義: is a helper to bind a list of methods to an object reference
理解: 因為不推薦在render()裡構建函數,作者就用了6行代碼封裝了函數綁定事件的代碼.
bindme的npm包實際上由6行ES5程式碼群組成,但是確實方便了很多.這個包值得一用
二、用法代替箭頭函數和多層bind
有時候我們並不會直接在建立事件的時候bind
,而是統一在constructor上綁定事件,如果一個模組大起來,就會出現好幾十行綁定事件的代碼,用bindme
可以很好解決.例如
//原寫法this.clickEvent1 = this.clickEvent1.bind(this)this.clickEvent2 = this.clickEvent2.bind(this)this.clickEvent3 = this.clickEvent3.bind(this)this.clickEvent4 = this.clickEvent4.bind(this)this.clickEvent5 = this.clickEvent5.bind(this)//bindme寫法bindme(this, ‘clickEvent1‘, ‘clickEvent2‘, ‘clickEvent3‘, ‘clickEvent4‘, ‘clickEvent5‘)
又好看又方便
也可以在super
構建執行個體的時候綁定
bindme(super(props), ‘clickEvent1‘, ‘clickEvent2‘, ‘clickEvent3‘, ‘clickEvent4‘, ‘clickEvent5‘,)
就是這麼簡單的用法, 我們可以看看它的源碼轉換成ES6是怎麼樣的
const bindme = (self, ...funcs) => { funcs.forEach(func => { if (self[func]) { self[func] = self[func].bind(self) } else { console.error(`Method ${func} is not defined`) } })}
其實也就是收集所有的事件,再統一bind,如果不存在的拋出異常.我們在平時也會經常封裝一些類似這些小的便捷操作
結合React
import React,{ PureComponent } from ‘react‘import bindme from ‘bindme‘import ‘./style.css‘export default class BindmeComp extends PureComponent{ constructor(props){ bindme(super(props), ‘bindmeOnMouseOver‘ ) this.initClickMode = this.initClickMode.bind(this) bindme(this, ‘bindmeFirClickMode‘, ‘bindmeSecClickMode‘) } noThisClickMode(){ console.log(‘未綁定this事件 =========>‘, this) } initClickMode(){ console.log(‘普通bind事件 ===========>‘, this) } arrowClickMode = () => { console.log(‘箭頭函數bind事件 ===========>‘, this) } bindmeFirClickMode(){ console.log(‘bindme事件1 ===========>‘, this) } bindmeSecClickMode(){ console.log(‘bindme事件2 ===========>‘, this) } bindmeOnMouseOver(){ console.log(‘bindme事件3 ===========>‘, this) } render(){ return( <div> <div className="list"> <span>未綁定this事件</span> <button onClick={ this.noThisClickMode }>點擊</button> </div> <div className="list"> <span>普通bind事件</span> <button onClick={ this.initClickMode }>點擊</button> </div> <div className="list"> <span>箭頭函數事件</span> <button onClick={ this.arrowClickMode}>點擊</button> </div> <div className="list"> <span>bindme</span> <button onClick={ this.bindmeFirClickMode }>點擊</button> </div> <div className="list"> <span>bindme2</span> <button onClick={ this.bindmeSecClickMode } >點擊</button> </div> <div className="list"> <span>bindme3</span> <button onMouseOver={ this.bindmeOnMouseOver } >滑過</button> </div> </div> ) }}
上面基本覆蓋了常用的事件綁定情況.我們看看都會輸出什麼?
可以看到,除了第一個this為undefined外,其他都是正常綁定在了組件上
擴充一下React的this
我們先從我們最熟悉js的this
說起;
面試官經常會問,什麼是this?this指向什麼?
一般來說:
誰調用該function
,該函數的this就指向這個調用方
有一個特殊的情況,ES6的箭頭函數,也是面試官特別喜歡的一個東西(但它確實好用),由於箭頭函數不存在this,所以它的this是由上一層繼承而來的.所以可以得出結論箭頭函數的this始終指向構造時的對象,而不是使用時的對象
另外箭頭函數還有一些不同於普通函數的特性,比如: 不可以當作建構函式使用,即不可以new
. 不可以使用arguments
屬性等等
總結一句話就是:
普通函數this是動態,而箭頭函數的this是靜態
我們細說一下React的this.
因為React組件是通過class
構造的,所以組件裡的所有屬性,所有方法都可以通過this來擷取,例如我們經常使用的屬性state.就可以通過this.state.xxx
擷取
所以我們只需要保證this永遠指向該構造對象(組件)即可,所以我們一般不會通過function來建立函數(會使得this動態指向調用function的對象), 並且:
React組件類的方法沒有預設綁定this到組件執行個體,需要手動綁定。
所以就衍生出了綁定this的方法;常用的有四種,我們一般會使用在constructor裡面bind
//優先順序最高constructor(props){ super(props); this.handleEvent = this.handleEvent.bind(this)}
這種和直接在構建事件中綁定很像對吧?
<input onChange={this.handleEvent.bind(this)} />
原理雖然是一樣的,但是效能卻差了一大截.為什麼?
我們知道只要state
值改變了,就會導致render重新渲染,如果直接在建立事件綁定,那每一次渲染的時候都需要重新綁定一次,會大大降低效能.相反,只要在構造的時候綁定,無論渲染多少次,綁定都還是一次
此外還有比較常用的箭頭函數綁定法和::
綁定法
前面也介紹了箭頭函數this的知識,所以在React出現也是蠻高的
handleEvent = () => { ...}<input onChange={this.handleEvent} />
::
雖然也可以綁定this,但是因為不能傳參數,所以不經常使用
handleEvent = () => { ...}<input onChange={::this.handleEvent} />
每日品質NPM包事件綁定_bindme(詳解React的this)