[黑馬程式員]Objective-C 物件導向三大特性之繼承

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基本概念

程式的世界和人類的“對象”世界在思想上是沒有設麼區別的,富二代繼承了父母,自然就擁有了父母擁有的所有資源,子類繼承了父類同樣就擁有了父類所有的方法和屬性(成員變數)。

比如我們前文(Objective-C 物件導向三大特性之多態)中提到的Animal和Dog類:

#import <Foundation/Foundation.h>@interface Animal : NSObject-(void) eat;@end@implementation Animal-(void) eat{    NSLog(@"Animal eating...");}@end@interface Dog : Animal@end@implementation Dog-(void) eat{    NSLog(@"Dog eating...");}@end

其中Dog類是繼承於Animal類的。

  • Dog類是Animal類的子類
  • Animal類是Dog類的父類
優缺點

優點:

  • 抽取出了重複代碼
  • 建立了類與類之間的聯絡

缺點:

  • 耦合性太強

在OC中的特點:

  • 單繼承,也就是說,每個類只有一個直接父類
  • 都擁有一個共同的父類NSObject(因為NSObject實現了很多底層功能,如果不繼承於NSObject,類將無法建立執行個體)
使用注意
  1. 編譯器從上往下執行,所以在子類前面至少應該要有父類的聲明
  2. OC中不允許子類和父類擁有相同名稱的成員變數名
  3. OC中的子類可以擁有和父類相同名稱的方法,在子類調用時,優先去自己的內部尋找,如果沒有則一層一層的往上找
  4. 重寫即子類重新實現了父類中的某個方法,覆蓋了父類以前的實現

:一共有三個類,Person類繼承了NSObject類,Student類繼承了Person類。

Student *s=[[Student alloc] init];

此時會把Student類和這個類的父類載入進記憶體。

提示:

  • 每個類中都有一個super class指標,該指標指向自己的父類
  • 對象中有一個isa指標,該指標指向調用該對象的類
繼承和組合

適用場合:

  • 繼承:當兩個類擁有相同的屬性和方法時,就可以將相同的屬性和方法抽取到一個父類中
  • 組合:當A類完全擁有B類中的部分屬性和方法時,可以考慮讓B類繼承A類(考慮),在這種情況下,也可以考慮使用組合

形式:

  • 繼承:###是xxx,如狗是動物,可以讓狗繼承動物類
  • 組合:###擁有xxx,如學生有書,可以讓書這個類作為學生類的屬性

[黑馬程式員]Objective-C 物件導向三大特性之繼承

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