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基本概念
程式的世界和人類的“對象”世界在思想上是沒有設麼區別的,富二代繼承了父母,自然就擁有了父母擁有的所有資源,子類繼承了父類同樣就擁有了父類所有的方法和屬性(成員變數)。
比如我們前文(Objective-C 物件導向三大特性之多態)中提到的Animal和Dog類:
#import <Foundation/Foundation.h>@interface Animal : NSObject-(void) eat;@end@implementation Animal-(void) eat{ NSLog(@"Animal eating...");}@end@interface Dog : Animal@end@implementation Dog-(void) eat{ NSLog(@"Dog eating...");}@end
其中Dog類是繼承於Animal類的。
- Dog類是Animal類的子類
- Animal類是Dog類的父類
優缺點
優點:
缺點:
在OC中的特點:
- 單繼承,也就是說,每個類只有一個直接父類
- 都擁有一個共同的父類NSObject(因為NSObject實現了很多底層功能,如果不繼承於NSObject,類將無法建立執行個體)
使用注意
- 編譯器從上往下執行,所以在子類前面至少應該要有父類的聲明
- OC中不允許子類和父類擁有相同名稱的成員變數名
- OC中的子類可以擁有和父類相同名稱的方法,在子類調用時,優先去自己的內部尋找,如果沒有則一層一層的往上找
- 重寫即子類重新實現了父類中的某個方法,覆蓋了父類以前的實現
:一共有三個類,Person類繼承了NSObject類,Student類繼承了Person類。
Student *s=[[Student alloc] init];
此時會把Student類和這個類的父類載入進記憶體。
提示:
- 每個類中都有一個super class指標,該指標指向自己的父類
- 對象中有一個isa指標,該指標指向調用該對象的類
繼承和組合
適用場合:
- 繼承:當兩個類擁有相同的屬性和方法時,就可以將相同的屬性和方法抽取到一個父類中
- 組合:當A類完全擁有B類中的部分屬性和方法時,可以考慮讓B類繼承A類(考慮),在這種情況下,也可以考慮使用組合
形式:
- 繼承:###是xxx,如狗是動物,可以讓狗繼承動物類
- 組合:###擁有xxx,如學生有書,可以讓書這個類作為學生類的屬性
[黑馬程式員]Objective-C 物件導向三大特性之繼承