C/C++中資料的儲存管理

來源:互聯網
上載者:User

先來看看全域變數和全域靜態變數和局部靜態變數的區別:

全域變數:整個檔案的函數都可訪問   
 全域靜態變數:整個檔案的函數都可訪問,但它是靜態分配記憶體   

 局部靜態變數:就是只能在函數內使用,記憶體也是靜態分配  

 int   i;   //全域變數  
  static   int   j;   //全域靜態變數  
  void   f()  
  {  
      static   int   k;   //局部靜態變數  
  }

從C++的角度考慮3種資料的建構函式和解構函式的調用時機:

全域對象:程式一開始,其建構函式就被調用,程式結束其解構函式被執行。

        由於全域對象實現於任何函式活動範圍之外,顯然沒有地方來安置這樣一個建構函式的叫用作業(因為函數的調用需要棧區的支援)。

      全域對象的初始化是在startup代碼中執行的。startup代碼由C++編譯器提供,先與程式進入點(main或winmain)執行。

局部對象:對象誕生時,建構函式被執行。程式流程離開對象的存活範圍(一般是{}內),其解構函式被執行。

靜態對象:對象誕生時,建構函式被執行。程式將結束時其解構函式被調用,但比全域對象的解構函式早一步執行。

一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全域區(靜態區)(static)—,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區(.data), 未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區(.bss)。 - 程式結束後有系統釋放
4、文字常量區(.rdata) —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式碼區—存放函數體的二進位代碼。
//main.cpp
int a = 0; 全域初始化區(.data)
char *p1; 全域未初始化區 (.bss)
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p1; 棧
char *p2 = "123456"; 123456/0在常量區,p2在棧上。
char *p3 = (char *)malloc(20);
分配得來得20位元組的地區就在堆區,但p3本身在棧區

static int c =0; 全域初始化區
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"最佳化成一個地方。
}
堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間
heap:
需要程式員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算子
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時,

遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊內
存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大
小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,
是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在
WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因
此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活
2.5堆和棧中的儲存內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。

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