標籤:棧的鏈式儲存 鏈棧的實現
描述:
鏈棧,即棧的鏈式儲存結構,鏈棧通常使用不帶頭結點的單鏈表來表示,因此其結點的結構和單鏈表的結點結構相同。
在一個鏈棧中,棧底就是鏈表的最後一個結點,而棧頂總是鏈表的第一個結點。因此,新入棧的元素即為鏈表中採用頭插法新加入的結點,一個鏈棧可以由棧頂指標唯一確定,當top為NULL時,則表示該棧是一個空的鏈棧。
實現:
鏈棧結點的類型描述:
typedef int ElemType;typedef struct node{ElemType data;struct node *next;}LinkNode,*LinkStack;
基本操作
1. 初始化鏈棧Init_LinkStack()
鏈棧的初始化操作就是建立一個不帶頭結點的空的單鏈表,如下:
//初始化鏈棧LinkStack Init_LinkStack(){LinkStack S;S = NULL;return S;}
2. 判斷鏈棧空IsEmpty_LinkStack(LinkStack top)
根據定義,當棧頂指標top為NULL時,表示該結點為一個空棧,返回1,否則,則返回0 。
//判斷鏈棧空int IsEmpty_LinkStack(LinkStack top){if(top == NULL)return 1;elsereturn 0;}
3. 入鏈棧Push_SqStack(SqStack* S,ElemType x)
入棧,即向棧中插入一個元素作為新的棧頂元素,首先要動態申請一個結點作為新元素的儲存空間,然後將新資料元素寫入申請的儲存空間中,並將棧頂指標top的值寫入新結點中的指標域,最後將棧頂指標指向新插入的結點,代碼如下:
//入棧操作void Push_SqStack(SqStack* S,ElemType x){//棧滿,則退出if(isFull_SqStack(S)){printf("棧滿!\n");exit(0);}else{S->data[++(S->top)] = x;}}
4. 出鏈棧Pop_SqStack(SqStack* S,ElemType* x)
出棧,即從棧中輸出一個元素,並將其刪除,具體過程為:當棧頂元素出棧時,先判斷棧頂指標是否為空白,如果空,則輸出提示資訊並退出,否則,取出棧頂元素的值返回,然後,將棧頂指標向後移動,並且釋放掉被刪除棧頂元素的儲存空間。
//出棧void Pop_SqStack(SqStack* S,ElemType* x){//如果棧空,則輸出提示資訊,並退出if(isEmpty_SqStack(S)){printf("棧空!\n");exit(0);}else*x = S->data[S->top--];}
5. 讀取鏈棧頂元素Top_SqStack(SqStack* S,ElemType* x)
讀取鏈棧頂元素與出棧不同,二者的區別在於:讀取棧頂元素時,棧頂指標不發生變化,僅取得棧頂元素的值;而出棧則還要將棧頂元素刪除,在此時棧頂指標也要發生變化;但二者都要判斷棧是否為空白。
//讀取棧頂元素void Top_SqStack(SqStack* S,ElemType* x){if(isEmpty_SqStack(S)){printf("棧空!\n");exit(0);}else *x = S->data[S->top];}
6. 輸出棧中所有的元素Print_SqStack(SqStack* S)
從棧頂開始遍曆整個鏈棧,輸出所有的元素,同樣,需要判斷鏈棧是否為空白。
//輸出整個棧void Print_SqStack(SqStack* S){if(isEmpty_SqStack(S)){printf("棧空!\n");exit(0);}int length = S->top;while(length > -1)printf("%d\t",S->data[length--]);printf("\n");}
說明:
以上只是鏈棧最基本的操作,當然了,在實際應用中,往往不僅涉及入棧和出棧等操作,而且還需要對非棧頂的元素進行訪問。
順序棧和鏈棧的比較:
1. 順序棧易於根據棧頂指標的位置進行相對位移,快速定位並讀取棧的內部元素,因此,順序棧比鏈棧應用更廣泛。
2. 順序棧讀取內部元素的時間複雜度為O(1),鏈棧讀取內部元素的時間複雜度為O(n),其中,n為鏈棧的長度。
資料結構(C實現)------- 鏈棧