JavaScript中資料結構與演算法(二):隊列

來源:互聯網
上載者:User

   這篇文章主要介紹了JavaScript中資料結構與演算法(二):隊列,隊列是只允許在一端進行插入操作,另一個進行刪除操作的線性表,隊列是一種先進先出(First-In-First-Out,FIFO)的資料結構,需要的朋友可以參考下

  隊列是只允許在一端進行插入操作,另一個進行刪除操作的線性表,隊列是一種先進先出(First-In-First-Out,FIFO)的資料結構

  隊列在程式程式設計中用的非常的頻繁,因為javascript單線程,所以導致了任何一個時間段只能執行一個任務,而且還參雜了非同步機制,

  那麼帶來的問題:

  1. 在非同步作業執行的時候,同步代碼還在繼續,那麼同步代碼依賴非同步,自然就會出錯

  2. 多個同步的任務在不同的時間段被調用

  jQuery的動畫中,我們經常寫一段連續的動畫代碼

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1 2 3 4 5 6 7 $book.animate({ opacity: 0.25, }).animate({ opacity: 0.5 }).animate({ opacity: 1 })

  給我們的直觀感覺就是:第一個animate結束後元素的opacity變成0.25,然後開始繼續執行第二個animate,元素的opacity變成0.5, 之後類推。但是實際上來說這裡就設計了一個本質的問題,動畫可是非同步呼叫的,animate方法是同步在執行的,所以這裡就需要設計到隊列,jQuery也給出了一個專門為動畫設計的queue方法

  隊列本來也是一種特殊的線性表,在JavaScript我們可以直接使用數組實現這樣的一個設計,數組的push()方法可以在數組末尾加入元素,shift()方法則可刪除數組的第一個元素。

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  隊列採用的是線性儲存,那麼就存在著順序儲存的一些弊端,比如排隊買票,如果第一個買好了,後面的就會自然的往前移動一個空位,這樣涉及到整個隊列的每一個成員都要往前移動,不過JavaScript的隊列是用數組描述的,底層解決了些弊端了。當然還有尋找演算法上的問題,比如可以用數組實現單鏈表結構等等,我們這裡只討論javascript的隊列

  類比jQuery,使用隊列實現一個動畫

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  測試

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