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值得說明的是,win32開發是C語言編程,因此,搞明白資料類型還是非常重要的。Windows API因為曆史原因或者為了方便在windows.h中將一些資料類型用typedef或者define宏重新進行定義。
- UINT表示C語言中的無符號整型unsigned int
- PSTR表示字串指標char *
- WPARAM在16位時期的Windows中表示unsigned short int,而現在都是UINT
- LPARAM表示long
- WndProc函數的傳回型別LRESULT實際上就是long
- 入口函數WinMain被指定的WINAPI和WndProc被指定的CALLBACK都表示的是_stdcall,表示Windows和使用者應用程式之間發生函數呼叫的參數傳遞方式。
另外,控制代碼是Windows API中大量使用的一種類型,比如HINSTANCE, HWND, HDC, HICON, HCUROR, HBRUSH。它們其實是一個32位的整數,代表某種特定的對象。據我所知這東西似乎也是單任務時期Windows的遺留產物,把同一個程式的不同執行個體進行標記,從而可以在它們之前進行記憶體上的繼承。
Windows的變數遵從匈牙利標記法,用開頭的小寫字母表示變數的類型屬性,比如:
- szCmdLine中的sz表示結尾為”\0”的字串
- hInstance和hPrevInstance開頭的字母h表示控制代碼handle
- iCmdShow的起始字母i表示整型
而對於結構變數,比如MSG結構,就直接用msg表示;WNDCLASS結構wndclass; PaintStructure結構ps,等等。
現在看看,Windows的確有值得學習的地方,能夠用C語言建起一個系統核心和應用程式層,再通過其他的語言對Windows APIs進行封裝,構建COM, ATL, MFC, .NET等等更高的不同層次的開發層。現在在Visual Studio2015居然還嵌入了Java SE development,一個平台就可以編寫Desktop, Mobile Phone, Android, iOS程式。以前就聽聞Windows是最疼惜程式員的平台,就是太貴,不過現在Visual Studio 2015有免費授權的社區版Lisence可以用。
Windows API中的資料結構