基於Visual C++6.0的DDL編程實現

來源:互聯網
上載者:User

在Windows作業系統中使用DLL有很多優點,最主要的一點是多個應用程式、甚至是不同語言編寫的應用程式可以共用一個DLL檔案,真正實現了資源"共用",大大縮小了應用程式的執行代碼,更加有效利用了記憶體;使用DLL的另一個優點是DLL檔案作為一個單獨的程式模組,封裝性、獨立性好,在軟體需要升級的時候,開發人員只需要修改相應的DLL檔案就可以了,而且,當DLL中的函數改變後,只要不是參數的改變,程式碼並不需要重新編譯。這在編程時十分有用,大大提高了軟體開發和維護的效率。   
    
  二、DLL的概念   
    
    DLL是建立在客戶/伺服器通訊的概念上,包含若干函數、類或資源的庫檔案,函數和資料被儲存在一個DLL(伺服器)上並由一個或多個客戶匯出而使用,這些客戶可以是應用程式或者是其它的DLL。DLL庫不同於靜態庫,在靜態庫情況下,函數和資料被編譯進一個二進位檔案(通常副檔名為*.LIB),Visual   C++的編譯器在處理常式代碼時將從靜態庫中恢複這些函數和資料並把他們和應用程式中的其他模組組合在一起產生可執行檔。這個過程稱為"靜態連結",此時因為應用程式所需的全部內容都是從庫中複製了出來,所以靜態庫本身並不需要與可執行檔一起發行。   
    
    在動態庫的情況下,有兩個檔案,一個是引入庫(.LIB)檔案,一個是DLL檔案。引入庫檔案包含被DLL匯出的函數的名稱和位置,DLL檔案包含實際的函數和資料,應用程式使用LIB檔案連結到所需要使用的DLL檔案,庫中的函數和資料並不複製到可執行檔中,因此在應用程式的可執行檔中,存放的不是被調用的函數代碼,而是DLL中所要調用的函數的記憶體位址,這樣當一個或多個應用程式運行時,再把程式碼和被調用的函數代碼連結起來,從而節省了記憶體資源。從上面的說明可以看出,DLL和.LIB檔案必須隨應用程式一起發行,否則應用程式將會產生錯誤。   
    
  微軟的Visual   C++支援三種DLL,它們分別是Non-MFC   Dll(非MFC動態庫)、Regular   Dll(常規DLL)、Extension   Dll(擴充DLL)。Non-MFC   DLL指的是不用MFC的類庫結構,直接用C語言寫的DLL,其匯出的函數是標準的C介面,能被非MFC或MFC編寫的應用程式所調用。Regular   DLL:和下述的Extension   Dlls一樣,是用MFC類庫編寫的,它的一個明顯的特點是在源檔案裡有一個繼承CWinApp的類(注意:此類DLL雖然從CWinApp派生,但沒有訊息迴圈),被匯出的函數是C函數、C++類或者C++成員函數(注意不要把術語C++類與MFC的微軟基礎C++類相混淆),調用常規DLL的應用程式不必是MFC應用程式,只要是能調用類C函數的應用程式就可以,它們可以是在Visual   C++、Dephi、Visual   Basic、Borland   C等編譯環境下利用DLL開發應用程式。   

三、動態連結程式庫的建立   
    
    在Visual   C++6.0開發環境下,開啟File/New/Project選項,可以選擇Win32   Dynamic-Link   Library或MFC   AppWizard[dll]來以不同的方式來建立Non-MFC   Dll、Regular   Dll、Extension   Dll等不同種類的動態連結程式庫。   
    
    1.   Win32   Dynamic-Link   Library方式建立Non-MFC   DLL動態連結程式庫   
    
    每一個DLL必須有一個進入點,這就象我們用C編寫的應用程式一樣,必須有一個WINMAIN函數一樣。在Non-MFC   DLL中DllMain是一個預設的入口函數,你不需要編寫自己的DLL入口函數,用這個預設的入口函數就能使動態連結程式庫被調用時得到正確的初始化。如果應用程式的DLL需要分配額外的記憶體或資源時,或者說需要對每個進程或線程初始化和清除操作時,需要在相應的DLL工程的.CPP檔案中對DllMain()函數按照下面的格式書寫。   
  BOOL   APIENTRY   DllMain(HANDLE   hModule,DWORD   ul_reason_for_call,LPVOID   lpReserved)   
  {   
  switch(   ul_reason_for_call   )   
  {   
  case   DLL_PROCESS_ATTACH:   
  .......   
  case   DLL_THREAD_ATTACH:   
  .......   
  case   DLL_THREAD_DETACH:   
  .......   
  case   DLL_PROCESS_DETACH:   
  .......   
  }   
  return   TRUE;   
  }   
    參數中,hMoudle是動態庫被調用時所傳遞來的一個指向自己的控制代碼(實際上,它是指向_DGROUP段的一個選擇符);ul_reason_for_call是一個說明動態庫被調原因的標誌,當進程或線程裝入或卸載動態連結程式庫的時候,作業系統調用入口函數,並說明動態連結程式庫被調用的原因,它所有的可能值為:DLL_PROCESS_ATTACH:   進程被調用、DLL_THREAD_ATTACH:   線程被調用、DLL_PROCESS_DETACH:   進程被停止、DLL_THREAD_DETACH:   線程被停止;lpReserved為保留參數。到此為止,DLL的入口函數已經寫了,剩下部分的實現也不難,你可以在DLL工程中加入你所想要輸出的函數或變數了。   
  我們已經知道DLL是包含若干個函數的庫檔案,應用程式使用DLL中的函數之前,應該先匯出這些函數,以便供給應用程式使用。要匯出這些函數有兩種方法,一是在定義函數時使用匯出關鍵字_declspec(dllexport),另外一種方法是在建立DLL檔案時使用模組定義檔案.Def。需要讀者注意的是在使用第一種方法的時候,不能使用DEF檔案。下面通過兩個例子來說明如何使用這兩種方法建立DLL檔案。   
    
    1)使用匯出函數關鍵字_declspec(dllexport)建立MyDll.dll,該動態連結程式庫中有兩個函數,分別用來實現得到兩個數的最大和最小數。在MyDll.h和MyDLL.cpp檔案中分別輸入如下原代碼:   
    
  該動態連結程式庫編譯成功後,開啟MyDll工程中的debug目錄,可以看到MyDll.dll、MyDll.lib兩個檔案。LIB檔案中包含DLL檔案名稱和DLL檔案中的函數名等,該LIB檔案只是對應該DLL檔案的"映像檔案",與DLL檔案中,LIB檔案的長度要小的多,在進行隱式連結DLL時要用到它。讀者可能已經注意到在MyDll.h中有關鍵字"extern   C",它可以使其他程式設計語言訪問你編寫的DLL中的函數。   
  2)用.def檔案建立工程MyDll   
    
    為了用.def檔案建立DLL,請先刪除上個例子建立的工程中的MyDll.h檔案,保留MyDll.cpp並在該檔案頭刪除#include   MyDll.h語句,同時往該工程中加入一個文字檔,命名為MyDll.def,再在該檔案中加入如下代碼:   
    
  LIBRARY   MyDll   
  EXPORTS   
  Max   
  Min   
    
    其中LIBRARY語句說明該def檔案是屬於相應DLL的,EXPORTS語句下列出要匯出的函數名稱。我們可以在.def檔案中的匯出函數後加@n,如Max@1,Min@2,表示要匯出的函數順序號,在進行顯式連時可以用到它。該DLL編譯成功後,開啟工程中的Debug目錄,同樣也會看到MyDll.dll和MyDll.lib檔案。   
    
  2.MFC   AppWizard[dll]方式產生常規/擴充DLL   
    
    在MFC   AppWizard[dll]下產生DLL檔案又有三種方式,在建立DLL是,要根據實際情況選擇建立DLL的方式。一種是常規DLL靜態連結到MFC,另一種是常規DLL動態連結到MFC。兩者的區別是:前者使用的是MFC的靜態連結庫,產生的DLL檔案長度大,一般不使用這種方式,後者使用MFC的動態連結程式庫,產生的DLL檔案長度小;動態連結到MFC的規則DLL所有輸出的函數應該以如下語句開始:     
  AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState(   ))   //此語句用來正確地切換MFC模組狀態   
    最後一種是MFC擴充DLL,這種DLL特點是用來建立MFC的衍生類別,Dll只被用MFC類庫所編寫的應用程式所調用。   
    
  在MFC下建立DLL檔案,會自動產生def檔案架構,其它與建立傳統的Non-MFC   DLL沒有什麼區別,只要在相應的標頭檔寫入關鍵字_declspec(dllexport)函數類型和函數名等,或在產生的def檔案中EXPORTS下輸入函數名就可以了。需要注意的是在向其它開發人員分發MFC擴充DLL   時,不要忘記提供描述DLL中類的標頭檔以及相應的.LIB檔案和DLL本身,此後開發人員就能充分利用你開發的擴充DLL了。

四、動態連結程式庫DLL的連結   
    
    應用程式使用DLL可以採用兩種方式:一種是隱式連結,另一種是顯式連結。在使用DLL之前首先要知道DLL中函數的結構資訊。Visual   C++6.0在VC/bin目錄下提供了一個名為Dumpbin.exe的小程式,用它可以查看DLL檔案中的函數結構。另外,Windows系統將遵循下面的搜尋順序來定位DLL:   1.包含EXE檔案的目錄,2.進程的當前工作目錄,   3.Windows系統目錄,   4.Windows目錄,5.列在Path環境變數中的一系列目錄。   
    
    1.隱式連結   
    
    隱式連結就是在程式開始執行時就將DLL檔案載入到應用程式當中。實現隱式連結很容易,只要將匯入函數關鍵字_declspec(dllimport)函數名等寫到應用程式相應的標頭檔中就可以了。下面的例子通過隱式連結調用MyDll.dll庫中的Min函數。首先產生一個項目為TestDll,在DllTest.h、DllTest.cpp檔案中分別輸入如下代碼:   
    
  在建立DllTest.exe檔案之前,要先將MyDll.dll和MyDll.lib拷貝到當前工程所在的目錄下面,也可以拷貝到windows的System目錄下。如果DLL使用的是def檔案,要刪除TestDll.h檔案中關鍵字extern   "C"。TestDll.h檔案中的關鍵字Progam   commit是要Visual   C+的編譯器在link時,連結到MyDll.lib檔案,當然,開發人員也可以不使用#pragma   comment(lib,"MyDll.lib")語句,而直接在工程的Setting->Link頁的Object/Moduls欄填入MyDll.lib既可。   
    
    2.顯式連結   
    
    顯式連結是應用程式在執行過程中隨時可以載入DLL檔案,也可以隨時卸載DLL檔案,這是隱式連結所無法作到的,所以顯式連結具有更好的靈活性,對於解釋性語言更為合適。不過實現顯式連結要麻煩一些。在應用程式中用LoadLibrary或MFC提供的AfxLoadLibrary顯式的將自己所做的動態連結程式庫調進來,動態連結程式庫的檔案名稱即是上述兩個函數的參數,此後再用GetProcAddress()擷取想要引入的函數。自此,你就可以象使用如同在應用程式自訂的函數一樣來調用此引入函數了。在應用程式退出之前,應該用FreeLibrary或MFC提供的AfxFreeLibrary釋放動態連結程式庫。下面是通過顯式連結調用DLL中的Max函數的例子。   
  #include   <iostream>   
  #include   <windows.h>   
    
  int   main()   
  {   
  typedef   int(*pMax)(int   a,   int   b);   
  typedef   int(*pMin)(int   a,   int   b);   
  HINSTANCE   hDLL=NULL;   
    
  pMax   Max;   
  pMin   Min;   
  hDLL   =   LoadLibrary("myDLL.dll");//載入動態連結程式庫myDLL.dll檔案   
    
  Max   =   (pMax)GetProcAddress(hDLL,"Max");//通過GetProcAddress()函數擷取匯入到應用程式中的函數指標   
  Min   =   (pMin)GetProcAddress(hDLL,"Min");   
    
  int   A,   B;   
  A   =   Max(5,8);   
  B   =   Min(5,8);   
  std::cout   <<   "比較的結果是:"   <<   A   <<   std::endl;   
  std::cout   <<   "比較的結果是:"   <<   B   <<   std::endl;   
    
  FreeLibrary(hDLL);//卸載myDLL.dll檔案   
  return   0;   
  }   
    在上例中使用類型定義關鍵字typedef,定義指向和DLL中相同的函數原型指標,然後通過LoadLibray()將DLL載入到當前的應用程式中並返回當前DLL檔案的控制代碼,然後通過GetProcAddress()函數擷取匯入到應用程式中的函數指標,函數調用完畢後,使用FreeLibrary()卸載DLL檔案。在編譯器之前,首先要將DLL檔案拷貝到工程所在的目錄或Windows系統目錄下。   
    
    使用顯式連結應用程式編譯時間不需要使用相應的Lib檔案。另外,使用GetProcAddress()函數時,可以利用MAKEINTRESOURCE()函數直接使用DLL中函數出現的順序號,如將GetProcAddress(hDLL,"Min")改為GetProcAddress(hDLL,   MAKEINTRESOURCE(2))(函數Min()在DLL中的順序號是2),這樣調用DLL中的函數速度很快,但是要記住函數的使用序號,否則會發生錯誤。  

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