標籤:java java設計模式
裝飾者模式定義:在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充一個對象的功能。它是通過建立一個封裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。
再看看他的UML圖
在我剛學習設計模式時我就很奇怪為啥要用裝飾模式,用繼承不也一樣麼。後來知道了由於java中只能單繼承,如果你想擴充許多工能就會導致擴充樹越來越大,導致類管理不便,而且有時候也不適合用繼承,不如有人這個類,然後有的人戴帽子,有的人帶耳環,有的人穿長袖,有人穿短袖,不能每種都寫個子類吧,打個比方假如帽子有10種選擇,衣服10種選擇,褲子10種選擇,如果你要用繼承一共有1000種可能的裝扮,你要寫1000個子類麼,所以繼承者模式就比較試用了。
下面是我之前看到的一個比較有趣的例子:
1、 Work.java 介面
2、 Son.java 被裝飾者-負責畫畫
3、 Mother.java 裝飾者-負責上顏色
4、 Father.java 裝飾者-負責裝畫框
5、 DecoratorTest.java 帶有main方法的測試類別,
類比3種調用情況:
A,只畫畫;
B,畫畫,上色;
C, 畫畫,上色,裝框
1、 Work.java
package decorator;public interface Work { public void paint();}
2、 Son.java
package decorator;public class Son implements Work { public void paint() { System.out.println("兒子用鉛筆畫好了一幅畫。"); }}
3、 Mother.java
package decorator;public class Mother implements Work { //被裝飾者 private Work work; public Mother(Work work) { this.work = work; } private Mother() {} public void paint() { //媽媽裝飾者做的職責 System.out.println("媽媽正在做給畫上顏色前的準備工作。"); //被裝飾者做的職責 work.paint(); //媽媽裝飾者做的職責 System.out.println("媽媽給畫上好了顏色。"); }}
4、 Father.java
package decorator;public class Father implements Work { //被裝飾者 private Work work; public Father(Work work) { this.work = work; } private Father() {} public void paint() { //爸爸裝飾者做的職責 System.out.println("爸爸正在做上畫框前的準備工作。"); //被裝飾者做的職責 work.paint(); //爸爸裝飾者做的職責 System.out.println("爸爸給畫裝好了一個畫框。"); }}
5、 DecoratorTest.java
package decorator;public class DecoratorTest { public static void main(String[] args) { //只畫鉛筆畫 Work work = new Son(); work.paint(); System.out.println("\n"); //除了畫鉛筆畫,還要給畫上顏色 work = new Mother(work); work.paint(); System.out.println("\n"); //除了畫鉛筆畫,給畫上顏色,還要給畫上畫框 work = new Father(work); work.paint(); }}
輸出:
兒子用鉛筆畫好了一幅畫。
媽媽正在做給畫上顏色前的準備工作。
兒子用鉛筆畫好了一幅畫。
媽媽給畫上好了顏色。
爸爸正在做上畫框前的準備工作。
媽媽正在做給畫上顏色前的準備工作。
兒子用鉛筆畫好了一幅畫。
媽媽給畫上好了顏色。
爸爸給畫裝好了一個畫框。
看了這個例子你是不是理解了怎麼用裝飾者模式了呢
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java設計模式之裝飾模式