mutalbe的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的const)是反義詞。
在C++中,mutable也是為了突破const的限制而設定的。被mutable修飾的變數,將永遠處於可變的狀態,即使在一個const函數中。
我們知道,如果類的成員函數不會改變對象的狀態,那麼這個成員函數一般會聲明成const的。但是,有些時候,我們需要在const的函數裡面修改一些跟類狀態無關的資料成員,那麼這個資料成員就應該被mutalbe來修飾。
下面是一個小例子:
複製代碼 代碼如下:
class ClxTest
{
public:
void Output() const;
};
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
lx.Output();
}
類ClxTest的成員函數Output是用來輸出的,不會修改類的狀態,所以被聲明為const的。
函數OutputTest也是用來輸出的,裡面調用了對象lx的Output輸出方法,為了防止在函數中調用其他成員函數修改任何成員變數,所以參數也被const修飾。
如果現在,我們要增添一個功能:計算每個對象的輸出次數。如果用來計數的變數是普通的變數的話,那麼在const成員函數Output裡面是不能修改該變數的值的;而該變數跟對象的狀態無關,所以應該為了修改該變數而去掉Output的const屬性。這個時候,就該我們的mutable出場了——只要用mutalbe來修飾這個變數,所有問題就迎刃而解了。
下面是修改過的代碼:
複製代碼 代碼如下:
class ClxTest
{
public:
ClxTest();
~ClxTest();
void Output() const;
int GetOutputTimes() const;
private:
mutable int m_iTimes;
};
ClxTest::ClxTest()
{
m_iTimes = 0;
}
ClxTest::~ClxTest()
{}
void ClxTest::Output() const
{
cout << "Output for test!" << endl;
m_iTimes++;
}
int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
return m_iTimes;
}
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
lx.Output();
cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}
計數器m_iTimes被mutable修飾,那麼它就可以突破const的限制,在被const修飾的函數裡面也能被修改。