深入Go語言網路程式庫的基礎實現

來源:互聯網
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Go語言的出現,讓我見到了一門語言把網路編程這件事情給做“正確”了,當然,除了Go語言以外,還有很多語言也把這件事情做”正確”了。我一直堅持著這樣的理念——要做"正確"的事情,而不是"高效能"的事情;很多時候,我們在做系統設計、技術選型的時候,都被“高效能”這三個字給綁架了,當然不是說效能不重要,你懂的。

目前很多高效能的基礎網路伺服器都是採用的C語言開發的,比如:Nginx、Redis、memcached等,它們都是基於”事件驅動 + 事件回掉函數”的方式實現,也就是採用epoll等作為網路收發資料包的核心驅動。不少人(包括我自己)都認為“事件驅動 + 事件回掉函數”的編程方法是“反人類”的;因為大多數人都更習慣線性處理一件事情,做完第一件事情再做第二件事情,並不習慣在N件事情之間頻繁的切換幹活。為瞭解決程式員在程式開發伺服器時需要自己的大腦不斷的“環境切換”的問題,Go語言引入了一種使用者態線程goroutine來取代編寫非同步事件回掉函數,從而重新迴歸到多線程並行存取模型的線性、同步的編程方式上。

用Go語言寫一個最簡單的echo伺服器:

package mainimport ("log""net")func main() {ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")if err != nil {        log.Println(err)        return}for {        conn, err := ln.Accept()        if err != nil {            log.Println(err)            continue        }        go echoFunc(conn)}}func echoFunc(c net.Conn) {buf := make([]byte, 1024)for {        n, err := c.Read(buf)        if err != nil {            log.Println(err)            return        }        c.Write(buf[:n])}}

main函數的過程就是首先建立一個監聽通訊端,然後用一個for迴圈不斷的從監聽通訊端上Accept新的串連,最後調用echoFunc函數在建立的串連上幹活。關鍵代碼是:

go echoFunc(conn)

每收到一個新的串連,就建立一個“線程”去服務這個串連,因此所有的商務邏輯都可以同步、順序的編寫到echoFunc函數中,再也不用去關心網路IO是否會阻塞的問題。不管業務多複雜,Go語言的並發伺服器的編程模型都是長這個樣子。可以肯定的是,在linux上Go語言寫的網路伺服器也是採用的epoll作為最底層的資料收發驅動,Go語言網路的底層實現中同樣存在“環境切換”的工作,只是這個切換工作由runtime的調度器來做了,減少了程式員的負擔。

弄明白網路程式庫的底層實現,貌似只要弄清楚echo伺服器中的Listen、Accept、Read、Write四個函數的底層實現關係就可以了。本文將採用自底向上的方式來介紹,也就是從最底層到上層的方式,這也是我閱讀源碼的方式。底層實現涉及到的核心源碼檔案主要有:
net/fd_unix.go
net/fd_poll_runtime.go
runtime/netpoll.goc
runtime/netpoll_epoll.c
runtime/proc.c (調度器)

netpoll_epoll.c檔案是Linux平台使用epoll作為網路IO多工實現代碼,這份代碼可以瞭解到epoll相關的操作(比如:添加fd到epoll、從epoll刪除fd等),只有4個函數,分別是runtime·netpollinit、runtime·netpollopen、runtime·netpollclose和runtime·netpoll。init函數就是建立epoll對象,open函數就是添加一個fd到epoll中,close函數就是從epoll刪除一個fd,netpoll函數就是從epoll wait得到所有發生事件的fd,並將每個fd對應的goroutine(使用者態線程)通過鏈表返回。用epoll寫過程式的人應該都能理解這份代碼,沒什麼特別之處。

voidruntime·netpollinit(void){epfd = runtime·epollcreate1(EPOLL_CLOEXEC);if(epfd >= 0)return;epfd = runtime·epollcreate(1024);if(epfd >= 0) {runtime·closeonexec(epfd);return;}runtime·printf("netpollinit: failed to create descriptor (%d)\n", -epfd);runtime·throw("netpollinit: failed to create descriptor");}

runtime·netpollinit函數首先使用runtime·epollcreate1建立epoll執行個體,如果沒有建立成功,就換用runtime·epollcreate再建立一次。這兩個create函數分別等價於glibc的epoll_create1和epoll_create函數。只是因為Go語言並沒有直接使用glibc,而是自己封裝的系統調用,但功能是等價於glibc的。可以通過man手冊查看這兩個create的詳細資料。

int32runtime·netpollopen(uintptr fd, PollDesc *pd){EpollEvent ev;int32 res;ev.events = EPOLLIN|EPOLLOUT|EPOLLRDHUP|EPOLLET;ev.data = (uint64)pd;res = runtime·epollctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, (int32)fd, &ev);return -res;}

添加fd到epoll中的runtime·netpollopen函數可以看到每個fd一開始都關注了讀寫事件,並且採用的是邊緣觸發,除此之外還關注了一個不常見的新事件EPOLLRDHUP,這個事件是在較新的核心版本添加的,目的是解決對端socket關閉,epoll本身並不能直接感知到這個關閉動作的問題。注意任何一個fd在添加到epoll中的時候就關注了EPOLLOUT事件的話,就立馬產生一次寫事件,這次事件可能是多餘浪費的。

epoll操作的相關函數都會在事件驅動的抽象層中去調用,為什麼需要這個抽象層呢?原因很簡單,因為Go語言需要跑在不同的平台上,有Linux、Unix、Mac OS X和Windows等,所以需要靠事件驅動的抽象層來為網路程式庫提供一致的介面,從而屏蔽事件驅動的具體平台依賴實現。runtime/netpoll.goc源檔案就是整個事件驅動抽象層的實現,抽象層的核心資料結構是:

struct PollDesc{PollDesc* link;// in pollcache, protected by pollcache.LockLock;// protectes the following fieldsuintptrfd;boolclosing;uintptrseq;// protects from stale timers and ready notificationsG*rg;// G waiting for read or READY (binary semaphore)Timerrt;// read deadline timer (set if rt.fv != nil)int64rd;// read deadlineG*wg;// the same for writesTimerwt;int64wd;};

每個添加到epoll中的fd都對應了一個PollDesc結構執行個體,PollDesc維護了讀寫此fd的goroutine這一非常重要的資訊。可以大膽的推測一下,網路IO讀寫操作的實現應該是:當在一個fd上讀寫遇到EAGAIN錯誤的時候,就將當前goroutine儲存到這個fd對應的PollDesc中,同時將goroutine給park住,直到這個fd上再此發生了讀寫事件後,再將此goroutine給ready啟用重新運行。事實上的實現大概也是這個樣子的。

事件驅動抽象層主要乾的事情就是將具體的事件驅動實現(比如: epoll)通過統一的介面封裝成Go介面供net庫使用,主要的介面也是:建立事件驅動執行個體添加fd刪除fd等待事件以及設定DeadLineruntime_pollServerInit負責建立事件驅動執行個體,runtime_pollOpen將分配一個PollDesc執行個體和fd綁定起來,然後將fd添加到epoll中,runtime_pollClose就是將fd從epoll中刪除,同時將刪除的fd綁定的PollDesc執行個體刪除,runtime_pollWait介面是至關重要的,這個介面一般是在非阻塞讀寫發生EAGAIN錯誤的時候調用,作用就是park當前讀寫的goroutine。

runtime中的epoll事件驅動抽象層其實在進入net庫後,又被封裝了一次,這一次封裝從代碼上看主要是為了方便在純Go語言環境進行操作,net庫中的這次封裝實現在net/fd_poll_runtime.go檔案中,主要是通過pollDesc對象來實現的:

type pollDesc struct {runtimeCtx uintptr}

注意:此處的pollDesc對象不是上文提到的runtime中的PollDesc,相反此處pollDesc對象的runtimeCtx成員才是指向的runtime的PollDesc執行個體。pollDesc對象主要就是將runtime的事件驅動抽象層給再封裝了一次,供網路fd對象使用。

var serverInit sync.Oncefunc (pd *pollDesc) Init(fd *netFD) error {serverInit.Do(runtime_pollServerInit)ctx, errno := runtime_pollOpen(uintptr(fd.sysfd))if errno != 0 {return syscall.Errno(errno)}pd.runtimeCtx = ctxreturn nil}

pollDesc對象最需要關注的就是其Init方法,這個方法通過一個sync.Once變數來調用了runtime_pollServerInit函數,也就是建立epoll執行個體的函數。意思就是runtime_pollServerInit函數在整個進程生命週期內只會被調用一次,也就是只會建立一次epoll執行個體。epoll執行個體被建立後,會調用runtime_pollOpen函數將fd添加到epoll中。

網路編程中的所有socket fd都是通過netFD對象實現的,netFD是對網路IO操作的抽象,linux的實現在檔案net/fd_unix.go中。netFD對象實現有自己的init方法,還有完成基本IO操作的Read和Write方法,當然除了這三個方法以外,還有很多非常有用的方法供使用者使用。

// Network file descriptor.type netFD struct {// locking/lifetime of sysfd + serialize access to Read and Write methodsfdmu fdMutex// immutable until Closesysfd       intfamily      intsotype      intisConnected boolnet         stringladdr       Addrraddr       Addr// wait serverpd pollDesc}

通過netFD對象的定義可以看到每個fd都關聯了一個pollDesc執行個體,通過上文我們知道pollDesc對象最終是對epoll的封裝。

func (fd *netFD) init() error {if err := fd.pd.Init(fd); err != nil {return err}return nil}

netFD對象的init函數僅僅是調用了pollDesc執行個體的Init函數,作用就是將fd添加到epoll中,如果這個fd是第一個網路socket fd的話,這一次init還會擔任建立epoll執行個體的任務。要知道在Go進程裡,只會有一個epoll執行個體來管理所有的網路socket fd,這個epoll執行個體也就是在第一個網路socket fd被建立的時候所建立。

for {n, err = syscall.Read(int(fd.sysfd), p)if err != nil {n = 0if err == syscall.EAGAIN {if err = fd.pd.WaitRead(); err == nil {continue}}}err = chkReadErr(n, err, fd)break}

上面程式碼片段是從netFD的Read方法中摘取,重點關注這個for迴圈中的syscall.Read調用的錯誤處理。當有錯誤發生的時候,會檢查這個錯誤是否是syscall.EAGAIN,如果是,則調用WaitRead將當前讀這個fd的goroutine給park住,直到這個fd上的讀事件再次發生為止。當這個socket上有新資料到來的時候,WaitRead調用返回,繼續for迴圈的執行。這樣的實現,就讓調用netFD的Read的地方變成了同步“阻塞”方式編程,不再是非同步非阻塞的編程方式了。netFD的Write方法和Read的實現原理是一樣的,都是在碰到EAGAIN錯誤的時候將當前goroutine給park住直到socket再次可寫為止。

本文只是將網路程式庫的底層實現給大體上引導了一遍,知道底層代碼大概實現在什麼地方,方便結合源碼深入理解。Go語言中的高並發、同步阻塞方式編程的關鍵其實是”goroutine和調度器”,針對網路IO的時候,我們需要知道EAGAIN這個非常關鍵的調度點,掌握了這個調度點,即使沒有調度器,自己也可以在epoll的基礎上配合協程等使用者態線程實現網路IO操作的調度,達到同步阻塞編程的目的。

最後,為什麼需要同步阻塞的方式編程?只有看多、寫多了非同步非阻塞代碼的時候才能夠深切體會到這個問題。真正的高大上絕對不是——“別人不會,我會;別人寫不出來,我寫得出來。”

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