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C#中的事件還真是有點繞啊,以前用JavaScript的我,理解起來還真是廢了好大勁!剛開始還真有點想不明白為什麼這麼繞,想想和JS的區別,最後終於恍然大悟!
C#中事件繞的根本原因:
- C#的方法,它不是一個類型,它只是其它類型的成員;
- C#是一個強型別的語言,定義方法時,它的參數必須指定類型,如
public void add(int n){...};
所以,一個方法不能直接作為其它方法的參數,把一個方法名作為參數,無法指定類型啊,會報錯!那我就想啊,既然不能直接傳入,那我傳入整個對象總可以吧,通過傳進來的對象來執行該方法,如下代碼:
using System;namespace MyEventTest{ public class SomeClass { public void Start(int a) { Console.WriteLine("Go:{0}",a); } } public class Publisher { public void StartEvent(int a, SomeClass sc) { if (sc != null) { sc.Start(a); //觸發回調方法 } } } public class MainClass { static void Main() { SomeClass some = new SomeClass(); Publisher p = new Publisher(); p.StartEvent(5,some); //Go:5 } }}
以上方法確實可以,但C#不完全是這樣實現事件的,因為方法的特殊性,C#引入了委託的概念,讓委派物件來代表方法作為其它方法的參數;而事件對象,其實就是一個委派物件。下面先介紹一下委託:
委託
對應於以上方法:
public void Start(int a) { Console.WriteLine("Go:{0}",a); }
我們可以定義一個委託類型:
public delegate void MyDel(int a);委託的定義:
- 委託MyDel它是一個類型,類型名就是MyDel;定義委託相當於定義一個新類,委託在後台實現為派生自System.Delegate類。
- 定義委託,就是告訴編譯器該委託將表示哪種方法(傳回值類型+方法簽名),該方法可以是任意類型的執行個體方法、靜態方法,只要方法的簽名、傳回值類型與委託匹配,那麼該委託的執行個體就可以引用這些方法。
- 使用委託,必須建立該委託的執行個體,並為它指定要引用的方法,如:
MyDel d = some.Start;注意這裡不是 some.Start() ;
- 委派物件支援"+","+="來為它添加更多的方法引用,而"-","-="則是刪除引用;
- 引用了多個方法的委託就叫多播委託,多播委託派生自基類
System.MulticastDelegate 類,它是 System.Delegate 類的子類
- 注意:只要委派物件還存在對方法的引用,它就一直佔用記憶體哦!我想可以用
d = null; 來釋放委派物件d;
可以對委派物件執行調用,如: d(5); 它將把調用傳遞給它所引用的方法 some.Start(5); ,對於多播委託,它將按順序調用它引用的所有方法,但如果其中一個方法拋出異常,且沒在方法內部處理,則將會將異常往外拋出,之後的方法調用將終止。
使用委託的規則:
- 委託是和類一個層級的,可以在能定義類的任何地方定義委託;
- 委託不支援繼承;
- 可以為委託類型定義任意常見的存取修飾詞;
- 委派物件所引用的方法也可以是匿名方法、Lambda 運算式;
- 多播委託的傳回值類型必須是void,否則就只能得到委託調用的最後一個方法的結果。
- 在.NET 4.0中,委託開始支援協變與逆變,這樣一來,定義委託類型時的簽名可以和所要引用的方法的簽名不完全符合(不同類型之間必須是派生關係)
- 委託支援泛型,.NET預定義了兩個泛型版本的委託:
Action< T > 委託表示引用一個傳回值類型為void的方法,根據參數個數存在不同的變體版本;如: Action<in T1, in T2>
Func< T > 委託表示引用一個帶傳回值類型的方法,根據參數個數存在不同的變體版本;如: Func<in T1, out TResult> 1個參數T1和傳回值類型TResult。
事件
說完了委託的概念,就可以繼續講事件了,因為事件是基於委託的!
事件的概念:
- 類或對象可以通過事件向其他類或對象通知發生的相關事情。
- 發送事件的類稱為“發行者”,接收事件的類稱為“訂閱者”。(就是設計模式中的訂閱發行者模式);
- 一個事件可以有多個訂閱者。 一個訂閱者可處理來自多個發行者的多個事件。如果一個事件有多個訂閱者,當引發該事件時,會同步調用多個事件處理常式。也可非同步呼叫。
.NET Framework 類庫中的所有事件均基於 EventHandler 委託,還有泛型版本 EventHandler<EventArgs> ,這個委託是.NET預定義的,不需要我們定義,可以直接用它來執行個體化一個事件對象,定義如下:
參數object sender對象是對發行者的執行個體的引用,EventArgs e對象主要用來儲存事件數目據
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); //EventArgs主要用來儲存事件數目據
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, EventArgs e);
雖然在自訂的類中的事件可基於任何有效委託類型,但是,通常建議使用.NET預定義事件委託類型讓事件基於 .NET 標準事件模式
下面是我總結的發布基於 .NET 標準事件模式的4個步驟:
第1步:在發行者類中執行個體化委託事件,並定義一個執行個體方法,用來調用委託事件(因為委託事件只能通過定義它的類的執行個體來調用)。
定義發行者類之前可先定義一個用來儲存事件數目據的類(它必須派生於 EventArgs 基類),如下:
注意:在方法StartEvent()中,聲明了一個變數,來儲存事件對象的副本,這樣在取得事件對象的副本後,到觸發事件時,這段時間內,這個事件副本就不會受其它線程的影響。如:在此期間,其它線程登出了回調方法,那麼MyEvent就為null了,這時再觸發事件將引發錯誤。(這就是安全執行緒的事件,當然還可以通過鎖機制,或者為事件對象始終引用一個空方法)
public class MyEventArgs: EventArgs //定義儲存事件數目據的類{ public int Current{get;set;}}public class Publisher{ public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent; //第1步:執行個體化委託事件 public int Sum{get;set;} public void StartEvent(int a) { var EventCopy = MyEvent; //每次都取一個副本 MyEventArgs args = new MyEventArgs(); args.Current = a; this.Sum += a; if (EventCopy != null) { EventCopy(this,args); //呼叫事件 } }}
第2步:定義訂閱者類,在該類中定義和委託事件相匹配的方法(事件觸發時,實際要執行的方法)
public class Subscriber{ public void Dosomething1(object obj, MyEventArgs e) { Publisher p = (Publisher)obj; Console.WriteLine("Meg: Sum = {0}, Current = {1}", p.sum, e.Current); } public void Dosomething2(object obj, MyEventArgs e) { }}
第3步:在用戶端代碼中,在發行者類的執行個體上為委託事件註冊回調方法
public class MainClass{ static void Main() { Publisher p = new Publisher{ Sum = 0 }; Subscriber sub = new Subscriber(); p.MyEvent += sub. Dosomething1; //註冊回調方法 p.MyEvent += sub. Dosomething2; p. StartEvent( 5 ); //調用方法,間接觸發事件 p.MyEvent -= sub. Dosomething1; //取消註冊 }}
要點:事件對象其實就是一個委派物件,把事件當委託來看,就比較容易理解了!不要被Event這個單詞給蒙蔽了!
介紹完了!下回將介紹C#中的其它一些較難理解的概念!
深刻理解:C#中的委託、事件