一、問題:在Android啟動後會在新進程裡建立一個主線程,也叫UI線程(非安全執行緒)這個線程主要負責監聽螢幕點擊事件與介面繪製。當Application需要進行耗時操作如網路請求等,如直接在主線程進行容易發生ANR錯誤。所以會建立子線程來執行耗時任務,當子線程執行完畢需要通知UI線程並修改介面時,不可以直接在子線程修改UI,怎麼辦?
解決方案:Message Queue機制可以實現子線程與UI線程的通訊。
該機制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把訊息/Runnable對象發給Looper,由它把訊息放入所屬線程的訊息佇列中,然後Looper又會自動把訊息佇列裡的訊息/Runnable對象廣播到所屬線程裡的Handler,由Handler處理接收到的訊息或Runnable對象。
1、Handler
每次建立Handler對象時,它會自動綁定到建立它的線程上。如果是主線程則預設包含一個Message Queue,否則需要自己建立一個訊息佇列來儲存。
Handler是多個線程通訊的信使。比如線上程A中建立AHandler,給它綁定一個ALooper,同時建立屬於A的訊息佇列AMessageQueue。然後線上程B中使用AHandler發送訊息給ALooper,ALooper會把訊息存入到AMessageQueue,然後再把AMessageQueue廣播給A線程裡的AHandler,它接收到訊息會進行處理。從而實現通訊。
2、Message Queue
在主線程裡預設包含了一個訊息佇列不需要手動建立。在子線程裡,使用Looper.prepare()方法後,會先檢查子線程是否已有一個looper對象,如果有則無法建立,因為每個線程只能擁有一個訊息佇列。沒有的話就為子線程建立一個訊息佇列。
3、完整建立handler機制
Handler類包含Looper指標和MessageQueue指標,而Looper裡包含實際MessageQueue與當前線程指標。
下面分別就UI線程和worker線程講解handler建立過程:
首先,建立handler時,會自動檢查當前線程是否包含looper對象,如果包含,則將handler內的訊息佇列指向looper內部的訊息佇列,否則,拋出異常請求執行looper.prepare()方法。
- 在UI線程中,系統自動建立了Looper 對象,所以,直接new一個handler即可使用該機制;
- 在worker線程中,如果直接建立handler會拋出運行時異常-即通過查‘線程-value'映射表發現當前線程無looper對象。所以需要先調用Looper.prepare()方法。在prepare方法裡,利用ThreadLocal<Looper>對象為當前線程建立一個Looper(利用了一個Values類,即一個Map映射表,專為thread儲存value,此處為當前thread儲存一個looper對象)。然後繼續建立handler,讓handler內部的訊息佇列指向該looper的訊息佇列(這個很重要,讓handler指向looper裡的訊息佇列,即二者共用同一個訊息佇列,然後handler向這個訊息佇列發送訊息,looper從這個訊息佇列擷取訊息)。然後looper迴圈訊息佇列即可。當擷取到message訊息,會找出message對象裡的target,即原始發送handler,從而回調handler的handleMessage() 方法進行處理。
handler機制
4、核心
- handler與looper共用訊息佇列,所以handler發送訊息只要入列,looper直接取訊息即可。
- 線程與looper映射表:一個線程最多可以映射一個looper對象。通過查表可知當前線程是否包含looper,如果已經包含則不再建立新looper。
5、基於這樣的機制是怎樣實現線程隔離的,即線上程中通訊呢。
核心在於每一個線程擁有自己的handler、message queue、looper體系。而每個線程的Handler是公開的。B線程可以調用A線程的handler發送訊息到A的共用訊息佇列去,然後A的looper會自動從共用訊息佇列取出訊息進行處理。反之一樣。
子線程向主線程發送訊息
子線程之間通訊
二、上面是基於子線程中利用主線程提供的Handler發送訊息出去,然後主線程的Looper從訊息佇列中擷取並處理。那麼還有另外兩種情況:
1、主線程發送訊息到子線程中;
採用的方法和前面類似。要在子線程中執行個體化AHandler並設定處理訊息的方法,同時由於子線程沒有訊息佇列和Looper的輪詢,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分別建立訊息佇列和開啟輪詢。然後在主線程中使用該AHandler去發送訊息即可。
2、子線程A與子線程B之間的通訊。
三、Handler裡面有什麼實用的API嗎?
請記住:
Handler只是簡單往訊息佇列中發送訊息而已(或者使用post方式)
它們有更方便的方法可以協助與UI線程通訊。
如果你現在看看Handler的API,可以清楚看到這幾個方法:
- post
- postDelayed
- postAtTime
程式碼範例
這裡的代碼都是很基礎的,不過你可以好好看看注釋。
樣本1:使用Handler的“post”方法
public class TestActivity extends Activity { // ...// all standard stuff @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // ... // all standard stuff // we're creating a new handler here // and we're in the UI Thread (default) // so this Handler is associated with the UI thread Handler mHandler = new Handler(); // I want to start doing something really long // which means I should run the fella in another thread. // I do that by sending a message - in the form of another runnable object // But first, I'm going to create a Runnable object or a message for this Runnable mRunnableOnSeparateThread = new Runnable() { @Override public void run () { // do some long operation longOperation(); // After mRunnableOnSeparateThread is done with it's job, // I need to tell the user that i'm done // which means I need to send a message back to the UI thread // who do we know that's associated with the UI thread? mHandler.post(new Runnable(){ @Override public void run(){ // do some UI related thing // like update a progress bar or TextView // .... } }); } }; // Cool but I've not executed the mRunnableOnSeparateThread yet // I've only defined the message to be sent // When I execute it though, I want it to be in a different thread // that was the whole point. new Thread(mRunnableOnSeparateThread).start();} }
如果根本就沒有Handler對象,回調post方法會比較難辦。
樣本2:使用postDelayed方法
近期本站新介紹的特性中,我每次都要類比EditText的自動完成功能,每次文字改變後都會觸發一個API的調用,從伺服器中檢索資料。
我想減少APP調用API的次數,所以決定使用Handler的postDelayed方法來實現這個功能。
本例不針對平行處理,只是關於Handler給訊息佇列發送訊息還有安排訊息在未來的某一點執行等。
// the below code is inside a TextWatcher// which implements the onTextChanged method// I've simplified it to only highlight the parts we're// interested in private long lastChange = 0; @Overridepublic void onTextChanged(final CharSequence chars, int start, int before, int count) { // The handler is spawned from the UI thread new Handler().postDelayed( // argument 1 for postDelated = message to be sent new Runnable() { @Override public void run() { if (noChangeInText_InTheLastFewSeconds()) { searchAndPopulateListView(chars.toString()); // logic } } }, // argument 2 for postDelated = delay before execution 300); lastChange = System.currentTimeMillis();} private boolean noChangeInText_InTheLastFewSeconds() { return System.currentTimeMillis() - lastChange >= 300}
最後我就把“postAtTime”這個方法作為聯絡留給讀者們了,掌握Handler了嗎?如果是的話,那麼可以盡情使用線程了。