java中的事件機制的參與者有3種角色:
1.event object:事件狀態物件,用於listener的相應的方法之中,作為參數,一般存在與listerner的方法之中
2.event source:具體的事件來源,比如說,你點擊一個button,那麼button就是event source,要想使button對某些事件進行響應,你就需要註冊特定的listener。
3.event listener:具體的對監聽的事件類別,當它監聽到event object產生的時候,它就調用相應的方法,進行處理。
先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件接聽程式介面必須擴充的標記介面。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件狀態物件都將從其派生的根類。 所有 Event 在構造時都引用了對象 "source",在邏輯上認為該對象是最初發生有關 Event 的對象。
在Java2處理事件時,沒有採用dispatchEvent()-postEvent()-handleEvent()方式,採用了監聽器類,每個事件類別都有相關聯的監聽器介面。事件從事件來源到監聽者的傳遞是通過對目標監聽者對象的Java方法調用進行的。
對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監聽者(EventListener)介面中,這個介面要繼承 java.util.EventListener。 實現了事件監聽者介面中一些或全部方法的類就是事件監聽者。
伴隨著事件的發生,相應的狀態通常都封裝在事件狀態物件中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態物件作為單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。發出某種特定事件的事件來源的標識是:遵從規定的設計格式為事件監聽者定義註冊方法,並接受對指定事件監聽者介面執行個體的引用。
首先問個問題:您熟悉java.util.EventObject 和java.util.EventListener兩個類以及他們已有的子類嗎?
如果你已經能夠熟練使用jdk為我們提供的事件監聽器,並且很熟悉MouseEvent, KeyEvent, WindowEvent等等這些jdk為我們準備好的事件,那麼想必你對java的事件機制已經有所理解。但是也許你還是覺得雖然用起來沒什麼問題,但是原理還是有些糊塗,那麼下面我們再進一步自己實現這些事件和監聽器,即自訂事件。
其實自訂事件在java中很有用處,我們有的時候想讓自己的程式產生一個事件,但有不希望(或者不可能)用滑鼠,鍵盤之類的輸入裝置進行操作,比如你寫一個應用程式,在這個程式中一旦收到郵件就對郵件進行相關處理,對於“收到郵件”這個事件,jdk中就沒有定義。對於這樣的事件,以及對於這樣的事件的監聽器,我們只能自己動手完成了。
那麼下面就以執行個體開始我們這個“創新”的過程:首先,類EventObject作為父類用來產生我們自己的事件類別,介面EventListener用來實現我們自己的監聽器;剩下的事情就是如何註冊這些事件以及測試他們了。
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(1)通過DoorEvent.java檔案建立DoorEvent類,這個類繼承EventObject。
/**
* 定義事件對象,必須繼承EventObject
*/
package test;
import java.util.EventObject;
public class DoorEvent extends EventObject {
private String doorState = "";//表示門的狀態,有“開”和“關”兩種
public DoorEvent(Object source, String doorState) {
super(source);
this.doorState = doorState;
}
public void setDoorState(String doorState) {
this.doorState = doorState;
}
public String getDoorState() {
return this.doorState;
}
}
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(2)定義新的事件監聽介面,該介面繼承自EventListener;該介面包含對doorEvent事件的處理常式:
/**
* 定義監聽介面,負責監聽DoorEvent事件
*/
package test;
import java.util.EventListener;
public interface DoorListener extends EventListener {
public void doorEvent(DoorEvent event);
}
通過上面的介面我們再定義事件監聽類,這些類具體實現了監聽功能和事件處理功能。
/**
* 該類為 門1監聽介面的實現,做具體的開門,關門動作
*/
package test;
public class DoorListener1 implements DoorListener {
public void doorEvent(DoorEvent event) {
if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open"))
{
System.out.println("門1開啟");
}
else
{
System.out.println("門1關閉");
}
}
}
/**
* 該類為 門2監聽介面的實現,做具體的開門,關門,以及開燈,關燈動作
*/
package test;
public class DoorListener2 implements DoorListener {
public void doorEvent(DoorEvent event) {
if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open"))
{
System.out.println("門2開啟,同時開啟走廊的燈");
}
else
{
System.out.println("門2關閉,同時關閉走廊的燈");
}
}
}
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(3)通過DoorManager.java創造一個事件來源類,它用一個Collection listeners對象來儲存所有的事件監聽器對象,儲存方式是通過addDoorListener(..)這樣的方法。notifyListeners(..)是觸發事件的方法,用來通知系統:事件發生了,你調用相應的處理函數吧。
/**<br />* 事件來源對象,在這裡你可以把它想象成一個控制開門關門的遙控器,<br />* (如果是在swing中,就類似一個button)<br />*/<br />package test;<br />import java.util.*;<br />public class DoorManager {<br /> private Collection listeners;<br /> /**<br /> * 添加事件<br /> * @param listener DoorListener<br /> */<br /> public void addDoorListener(DoorListener listener) {<br /> if (listeners == null) {<br /> listeners = new HashSet();<br /> }<br /> listeners.add(listener);<br /> }</p><p> /**<br /> * 移除事件<br /> * @param listener DoorListener<br /> */<br /> public void removeDoorListener(DoorListener listener) {<br /> if (listeners == null)<br /> return;<br /> listeners.remove(listener);<br /> }</p><p> /**<br /> * 觸發開門事件<br /> */<br /> protected void fireWorkspaceOpened() {<br /> if (listeners == null)<br /> return;<br /> DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");<br /> notifyListeners(event);<br /> }</p><p> /**<br /> * 觸發關門事件<br /> */<br /> protected void fireWorkspaceClosed() {<br /> if (listeners == null)<br /> return;<br /> DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");<br /> notifyListeners(event);<br /> }</p><p> /**<br /> * 通知所有的DoorListener<br /> */<br /> private void notifyListeners(DoorEvent event) {<br /> Iterator iter = listeners.iterator();<br /> while (iter.hasNext()) {<br /> DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();<br /> listener.doorEvent(event);<br /> }<br /> }</p><p>}</p><p>
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(4)好了,最後寫一個測試程式測試一下我們自訂的事件吧,這段程式應該不難理解吧:)
/**
* 主程式,就想象成要開門的哪個人
*/
package test;
public class DoorMain {
public static void main(String []args)
{
DoorManager manager = new DoorManager();
manager.addDoorListener(new DoorListener1());//給門1增加監聽器
manager.addDoorListener(new DoorListener2());//給門2增加監聽器
//開門
manager.fireWorkspaceOpened();
System.out.println("我已經進來了");
//關門
manager.fireWorkspaceClosed();
}
}
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運行DoorMain
門1開啟
門2開啟,同時開啟走廊的燈
我已經進來了
門1關閉
門2關閉,同時關閉走廊的燈
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下面我們看一個jdk內部是如何處理事件機制的,你可以和上面的自訂事件做一個比較,你會高興的發現機制是一樣的。
/**<br />* java swing的監聽器,實現ActionListener介面,注意參數:(事件狀態類:ActionEvent)<br />*<br />*/<br />package test;</p><p>import java.awt.*;<br />import java.awt.event.*;<br />import javax.swing.*;</p><p>class SimpleListener implements ActionListener {<br /> /*<br /> * 利用該類來監聽事件來源產生的事件,利用響應機制<br /> */<br /> public void actionPerformed(ActionEvent e) {<br /> String buttonName = e.getActionCommand();<br /> if (buttonName.equals("按鈕1"))<br /> System.out.println("按鈕1 被點擊");</p><p> }<br />}</p><p>public class ActionTest {<br /> private static JFrame frame; // 定義為靜態變數以便main使用<br /> private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件<br /> private JButton button1; // 這裡定義按鈕組件</p><p> public ActionTest() { // 構造器, 建立圖形介面<br /> // 建立面板<br /> myPanel = new JPanel();<br /> // 建立按鈕<br /> button1 = new JButton("按鈕1"); // 建立按鈕1<br /> // 建立一個actionlistener讓按鈕1註冊,以便響應事件<br /> SimpleListener ourListener = new SimpleListener();<br /> button1.addActionListener(ourListener);<br /> myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板</p><p> }</p><p> public static void main(String s[]) {<br /> ActionTest gui = new ActionTest(); // 建立Simple1組件</p><p> frame = new JFrame("Simple1"); // 建立JFrame<br /> // 處理關閉事件的通常方法<br /> frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {<br /> public void windowClosing(WindowEvent e) {<br /> System.exit(0);<br /> }<br /> });</p><p> frame.getContentPane().add(myPanel);<br /> frame.pack();<br /> frame.setVisible(true);<br /> }<br />}</p><p>
在這裡,我們再看一下java中的事件機制的參與者的3種角色:
我們定義了一個SimpleListener 實現ActionListener介面,
1.event object:事件狀態物件,用於listener的相應的方法之中。用了jdk提供的ActionEvent,不需要我們自己定義。
2.event source:具體的事件來源,就是哪個button,,註冊特定的SimpleListener。
3.event listener:具體的對監聽的事件類別,當它監聽到event
object產生的時候,它就調用相應的方法,進行處理。這裡是我們自己定義的SimpleListener。
是不是和上面自訂的事件在機制上完全一致呢?Yes
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這裡你也許會問,為什麼event object不需要我們自己定義呢?你可以想一下,這是一個表示“事件狀態變化”的類,你能撲獲“滑鼠變化”
嗎?這好象和平台有關的低層編碼了,所有所不可能撲獲,也沒有必要去撲獲,這些jdk已經給我們實現了。簡單的看一下ActionEvent這個類
,它繼承了java.awt.AWTEvent, 在這個類的構造方法源碼如下:
static {
/* ensure that the necessary native libraries are loaded */
Toolkit.loadLibraries();
if (!GraphicsEnvironment.isHeadless()) {
initIDs();
}
}
我們在看jdk官方的解釋:
Toolkit是 Abstract Window Toolkit 的所有實際實現的抽象超類。Toolkit 的子類被用於將各種組件綁定到特定本機工具包實現。大多數應
用程式不應直接調用該類中的任何方法。Toolkit 定義的方法是“膠合劑”,將 java.awt 包中與平台無關的類與 java.awt.peer 中的對應物
串連起來。Toolkit 定義的一些方法能直接查詢本機作業系統。