深入理解JavaScript系列(45):代碼複用模式(避免篇)

來源:互聯網
上載者:User
介紹

任何編程都提出代碼複用,否則話每次開發一個新程式或者寫一個新功能都要全新編寫的話,那就歇菜了,但是代碼複用也是有好要壞,接下來的兩篇文章我 們將針對代碼複用來進行討論,第一篇文避免篇,指的是要盡量避免使用這些模式,因為或多或少有帶來一些問題;第二排是推薦篇,指的是推薦大家使用的模式, 一般不會有什麼問題。

模式1:預設模式

代碼複用大家常用的預設模式,往往是有問題的,該模式使用Parent()的建構函式建立一個對象,並且將該對象賦值給Child()的原型。我們看一下代碼:

function inherit(C, P) {
C.prototype = new P();
}

// 父建構函式
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child建構函式為空白
function Child(name) {
}

// 執行繼承
inherit(Child, Parent);

var kid = new Child();
console.log(kid.say()); // "Adam"

var kiddo = new Child();
kiddo.name = "Patrick";
console.log(kiddo.say()); // "Patrick"

// 缺點:不能讓參數傳進給Child建構函式
var s = new Child('Seth');
console.log(s.say()); // "Adam"

這種模式的缺點是Child不能傳進參數,基本上也就廢了。

模式2:借用建構函式

該模式是Child借用Parent的建構函式進行apply,然後將child的this和參數傳遞給apply方法:

// 父建構函式
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}

// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};

// Child建構函式
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}

var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"

// 缺點:沒有從建構函式上繼承say方法
console.log(typeof kid.say); // "undefined"

缺點也很明顯,say方法不可用,因為沒有繼承過來。

模式3:借用建構函式並設定原型

上述兩個模式都有自己的缺點,那如何把兩者的缺點去除呢,我們來嘗試一下:

// 父建構函式
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}

// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};

// Child建構函式
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}

Child.prototype = new Parent();

var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
console.log(typeof kid.say); // function
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
delete kid.name;
console.log(kid.say()); // "Adam"

運行起來,一切正常,但是有沒有發現,Parent建構函式執行了兩次,所以說,雖然程式可用,但是效率很低。

模式4:共用原型

共用原型是指Child和Parent使用同樣的原型,代碼如下:

function inherit(C, P) {
C.prototype = P.prototype;
}

// 父建構函式
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}

// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};

// Child建構函式
function Child(name) {
}

inherit(Child, Parent);

var kid = new Child('Patrick');
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);

確定還是一樣,Child的參數沒有正確接收到。

模式5:臨時建構函式

首先借用建構函式,然後將Child的原型設定為該借用建構函式的執行個體,最後恢複Child原型的建構函式。代碼如下:

/* 閉包 */
var inherit = (function () {
var F = function () {
};
return function (C, P) {
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.uber = P.prototype;
C.prototype.constructor = C;
}
} ());

function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}

// 給原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};

// Child建構函式
function Child(name) {
}

inherit(Child, Parent);

var kid = new Child();
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
var kid2 = new Child("Tom");
console.log(kid.say());
console.log(kid.constructor.name); // Child
console.log(kid.constructor === Parent); // false

問題照舊,Child不能正常接收參數。

模式6:klass

這個模式,先上代碼吧:

var klass = function (Parent, props) {

var Child, F, i;

// 1.
// 新建構函式
Child = function () {
if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) {
Child.uber.__construct.apply(this, arguments);
}
if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) {
Child.prototype.__construct.apply(this, arguments);
}
};

// 2.
// 繼承
Parent = Parent || Object;
F = function () {
};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.uber = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child;

// 3.
// 添加實現方法
for (i in props) {
if (props.hasOwnProperty(i)) {
Child.prototype[i] = props[i];
}
}

// return the "class"
return Child;
};

var Man = klass(null, {
__construct: function (what) {
console.log("Man's constructor");
this.name = what;
},
getName: function () {
return this.name;
}
});

var first = new Man('Adam'); // logs "Man's constructor"
first.getName(); // "Adam"

var SuperMan = klass(Man, {
__construct: function (what) {
console.log("SuperMan's constructor");
},
getName: function () {
var name = SuperMan.uber.getName.call(this);
return "I am " + name;
}
});

var clark = new SuperMan('Clark Kent');
clark.getName(); // "I am Clark Kent"

console.log(clark instanceof Man); // true
console.log(clark instanceof SuperMan); // true

怎麼樣?看著是不是有點暈,說好點,該模式的文法和規範擰得和別的語言一樣,你願意用嗎?咳。。。

總結

以上六個模式雖然在某種特殊情況下實現了某些功能,但是都存在各自的缺點,所以一般情況,大家要避免使用。

參考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#code-reuse-patterns

 

轉自:湯姆大叔

 

 

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