我們在silverlight1.0 想調用javascript事件,直接在事件後寫上函數名就可以,比如Loaded=SayHell, 但是在silverlight1.1 裡是不行的,因為Silverlight1.1中一個XAML檔案對應一個C#檔案,和aspx與aspx.cs的對應關係一樣,在XAML中可以定義一個Silverlight對象的事件代理,在對應的.xaml.cs檔案中定義事件處理方法,在方法中可以操作XAML對象。但是如何為一個XAML對象定義一個JAVASCRIPT事件及事件處理方法呢?
在Silverlight1.1工程中一個Silverlight頁面通常會有四個檔案:html宿主檔案及與之關聯的html.js檔案;XAML檔案及與之對應的.xaml.cs檔案。其中html宿主檔案是一個普通的HTML檔案用來作為Silverlight對象的容器,.html.js檔案用會根據XAML檔案來建立Silverlight對象顯示在HTML檔案中,XAML檔案是一個基於XML格式的檔案,用來定義Silverlight物件模型。
那麼我們如何調用呢,以下就是樣本:
1. 開啟vs2008, 建立一個silverlight項目CallJavascript,預設產生如下檔案
2. 在page.xaml的cavas下加入下面的代碼
<TextBlock Width="314" Height="72" Canvas.Left="78" Canvas.Top="142" Text="Hello World"
MouseLeftButtonDown="mCallJsTextBlockOnClicked" TextWrapping="Wrap"/>
我們為這個對象設定了事件代理MouseLeftButtonDown="mCallJsTextBlockOnClicked"
最後代碼會使這個樣子
<Canvas x:Name="parentCanvas"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Loaded="Page_Loaded"
x:Class="CallJavascript.Page;assembly=ClientBin/CallJavascript.dll"
Width="640"
Height="480"
Background="White"
>
<TextBlock Width="314" Height="72" Canvas.Left="78" Canvas.Top="142" Text="Hello World"
MouseLeftButtonDown="mCallJsTextBlockOnClicked" TextWrapping="Wrap"/>
</Canvas>
3. 修改page.xaml.cs
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Browser;
namespace CallJavascript
{
[Scriptable]
public partial class Page : Canvas
{
[Scriptable]
public event EventHandler onTextBlockClicked;
public void Page_Loaded(object o, EventArgs e)
{
WebApplication.Current.RegisterScriptableObject("calljsObject", this);
// Required to initialize variables
InitializeComponent();
}
void mCallJsTextBlockOnClicked(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (this.onTextBlockClicked != null)
{
onTextBlockClicked(sender, e);
}
}
}
}
引用 using System.Windows.Browser;
在C#檔案中定義了Silverlight對象點擊事件的處理方法,在這個方法裡邊會調用另一個事件,這個事件對象(onTextBlockClicked)有一個[Scriptable]標記,說明這個事件被定義為一個JS指令碼事件,另外還要注意這個事件所在的類也要打上[Scriptable]標記,並且註冊了一個指令碼對象(在本例中是calljsObject)
4. 修改Testpage.html.js為
// JScript source code
//contains calls to silverlight.js, example below loads Page.xaml
function createSilverlight()
{
Silverlight.createObjectEx({
source: "Page.xaml",
parentElement: document.getElementById("SilverlightControlHost"),
id: "SilverlightControl",
properties: {
width: "100%",
height: "100%",
version: "1.1",
enableHtmlAccess: "true"
},
events: {
onLoad:function(sender,args)
{
sender.Content.calljsObject.onTextBlockClicked = function (sender, args)
{alert("Hello World, I am Jack_wangds");};
}
}
});
// Give the keyboard focus to the Silverlight control by default
document.body.onload = function() {
var silverlightControl = document.getElementById('SilverlightControl');
if (silverlightControl)
silverlightControl.focus();
}
}
可以看到這是一個標準的createSilverlight方法,但是不同的是我在這個方法的events參數中增加了一個onLoad事件,在這個事件中我對onTextBlockClicked事件進行了初始化,從這一句初始化代碼可以看到calljsObject就是剛才我在C#檔案中註冊的指令碼對象。這個事件的處理函數也可以寫在一個獨立的JS檔案中,只要在Silverlight宿主檔案中將其引用就可以了。
總結,silverlight1.1 其優勢就是我們用Managed 程式碼如C#來寫代碼,這就造成了我們直接使用javascript比較繁瑣,還好不是很繁瑣,如果你不想用這個新特性而喜歡手寫javascript,那還是用1.0吧