| 在基於Windows平台的程式設計中,事件(event)是一個很重要的概念。因為在幾乎所有的Windows應用程式中,都會涉及大量的非同步呼叫,比如響應點擊按鈕、處理Windows系統訊息等,這些非同步呼叫都需要通過事件的方式來完成。即使在下一代開發平台——.NET中也不例外。 那麼什麼是事件呢?所謂事件,就是由某個對象發出的訊息,這個訊息標誌著某個特定的行為發生了,或者某個特定的條件成立了。比如使用者點擊了滑鼠、socket上有資料到達等。那個觸發(raise)事件的對象稱為事件的寄件者(event sender),捕獲並響應事件的對象稱為事件的接收者(event receiver)。 在這裡,我們將要討論的是,在.NET的主流開發語言C#中如何使用自訂的事件來實現我們自己的非同步呼叫。 在C#中,事件的實現依賴於delegate,因此我們有必要先瞭解一下delegate的概念。 Delegate delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指標十分相似。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。但與函數指標相比,delegate有許多函數指標不具備的優點。首先,函數指標只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但儲存了對此函數入口指標的引用,而且還儲存了調用此函數的類執行個體的引用。其次,與函數指標相比,delegate是物件導向、型別安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。 實現一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate: 1. 聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和傳回值類型。 2. 建立delegate對象,並將你想要傳遞的函數作為參數傳入。 3. 在要實現非同步呼叫的地方,通過上一步建立的對象來調用方法。 下面是一個簡單的例子: using System; public class MyDelegateTest { // 步驟1,聲明delegate對象 public delegate void MyDelegate(string name); // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和傳回值類型 public static void MyDelegateFunc(string name) { Console.WriteLine("Hello, {0}", name); } public static void Main() { // 步驟2,建立delegate對象 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc); // 步驟3,調用delegate md("sam1111"); } } 輸出結果是:Hello, sam1111 瞭解了delegate,下面我們來看看,在C#中對事件是如何處理的。 在C#中處理事件 C#中的事件處理實際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子: public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e); 其中的兩個參數,sender代表事件寄件者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的資料,所有的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果你的事件不含參數,那麼可以直接用System.EventArgs類作為參數。 就是這麼簡單,結合delegate的實現,我們可以將自訂事件的實現歸結為以下幾步: 1. 定義delegate物件類型,它有兩個參數,第一個參數是事件寄件者對象,第二個參數是事件參數類對象。 2. 定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數,這一步可以省略。 3. 定義事件處理方法,它應當與delegate對象具有相同的參數和傳回值類型。 4. 用event關鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。 5. 用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠將事件從隊列中刪除)。 6. 在需要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。一般來說,此方法應為protected訪問限制,既不能以public方式調用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。 7. 在適當的地方呼叫事件觸發方法觸發事件。 下面是一個簡單的例子: using System; public class EventTest { // 步驟1,定義delegate對象 public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e); // 步驟2省略 public class MyEventCls { // 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具有相同的參數和傳回值類// 型 public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e) { Console.WriteLine("My event is ok!"); } } // 步驟4,用event關鍵字定義事件對象 private event MyEventHandler myevent; private MyEventCls myecls; public EventTest() { myecls = new MyEventCls(); // 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊列中 this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc); } // 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數 protected void OnMyEvent(System.EventArgs e) { if(myevent != null) myevent(this, e); } public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); // 步驟7,觸發事件 OnMyEvent(e); } public static void Main() { EventTest et = new EventTest(); Console.Write("Please input 'a':"); string s = Console.ReadLine(); if(s == "a") { et.RaiseEvent(); } else { Console.WriteLine("Error"); } } } 輸出結果如下,黑體為使用者的輸入: Please input ‘a’: a My event is ok! 小結 通過上面的討論,我們大體上明白了delegate和event的概念,以及如何在C#中使用它們。我個人認為,delegate在C#中是一個相當重要的概念,合理運用的話,可以使一些相當複雜的問題變得很簡單。有時我甚至覺得,delegate甚至能夠有指標的效果,除了不能直接存取物理地址。而且事件也是完全基於delegate來實現的。由於能力有限,本文只是對delegate和event的應用作了一個淺顯的討論,並不深入,我希望本文能夠起到拋磚引玉的作用。真正想要對這兩個概念有更深入的瞭解的話,還是推薦大家看MSDN。 |